Tour de Garde – Jeu de dÊfense

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Les hordes marchent sur la Porte. Toi, tu as un plan.

Tour de Garde est un tower defense mÊdiÊval-fantasy au tour par tour, jouÊ sur une grille. À chaque vague, tu lis le rapport d'Êclaireur, tu poses tes dÊfenses case par case, tu scelles ton plan, puis tu regardes l'assaut se briser sur tes remparts. Ici, pas de rÊflexes : c'est la prÊparation qui gagne.

Pourquoi on y revient

â€ĸ RÊflÊchis avant d'agir. Le rapport d'Êclaireur annonce la vague en fourchettes ; une Tour de guet les resserre, un Illusionniste les brouille. À toi de lire entre les lignes.
â€ĸ Assume ton plan. Une fois scellÊes, tes dÊfenses ne bougent plus et ne se revendent pas : chaque case compte.
â€ĸ Adapte-toi à chaque ennemi. Sept types de dÊgÃĸts, des rÊsistances et des faiblesses : les flèches peinent contre les squelettes, le canon Êcrase les golems de pierre, la Chapelle punit les morts-vivants.
â€ĸ Progresse à ton rythme. Les Écus gagnÊs en fin de partie financent la Forge : niveaux 1 à 10 pour chaque dÊfense, avec des talents aux niveaux 3, 6 et 10.
â€ĸ Joue oÚ tu veux. Hors ligne, sans compte, aucune donnÊe personnelle collectÊe.

Une vague en trois temps

1. PrÊparation : lis le rapport, pose tes dÊfenses sur la grille et renforce-les avec l'Or de la partie.
2. Sceller : verrouille ton plan et lance la vague.
3. Assaut : les ennemis avancent, tes dÊfenses tirent. Passe en vitesse ×2 (×5 avec Premium) ou mets en pause quand tu veux.

Chaque ennemi qui atteint la Porte entame ton Rempart. Garde-le presque intact pour dÊcrocher les 3 Êtoiles.

Au programme

â€ĸ 5 chapitres, 30 niveaux : du Col de Brume à la Citadelle Noire, par les Marais Hurlants, le Cimetière de Valdrak et les Forges Englouties.
â€ĸ 5 boss : Grok, Roi Gobelin ; l'Hydre des marais ; le Comte Valdrak ; le Titan Ancien ; l'Archimage Noctis.
â€ĸ 16 dÊfenses dÊbloquÊes au fil des chapitres, 5 à emporter par niveau : Tour d'archers, Canon, Tour de mage, Baliste, Catapulte, Pylône de foudre, Chapelle, Brasero, Totem de givre, Tour du vent, Caserne, Pièges à pointes, Barricade, Tour de guet, Bannière de guerre et Coffre du trÊsorier.
â€ĸ 26 crÊatures, boss compris : gobelins, orcs, trolls, vampires, golems, rôdeurs invisibles, diablotins en essaim... Le Bestiaire se remplit à chaque rencontre ; une crÊature inconnue apparaÃŽt d'abord en silhouette ÂĢ ? Âģ dans le rapport.
â€ĸ Renforts : amÊliore une dÊfense sur place (Renfort 1), puis choisis sa spÊcialisation (Renfort 2) parmi deux.
â€ĸ Mode hÊroïque : rejoue chaque niveau terminÊ en 3 Êtoiles contre des ennemis plus rÊsistants, pour de plus belles rÊcompenses.
â€ĸ Une campagne complète : 90 Êtoiles à dÊcrocher.

Confort de jeu

â€ĸ Se joue en portrait ; ta progression est sauvegardÊe sur ton appareil.
â€ĸ 11 langues : français, anglais, espagnol, allemand, italien, portugais, russe, japonais, hindi, indonÊsien et polonais.
â€ĸ Musique, effets sonores et vibrations rÊglables ; interface pensÊe pour l'accessibilitÊ (libellÊs TalkBack, grandes zones tactiles).
â€ĸ Premium, achat unique facultatif : vitesse ×5 pendant l'assaut. Toute la campagne se joue sans payer.

Si tu aimes le tower defense et les jeux de stratÊgie qui rÊcompensent la rÊflexion plutôt que les rÊflexes, la Porte t'attend. Place. Scelle. Tiens bon.
Tower defense mÊdiÊval sur grille : prÊpare, scelle, tiens bon. Hors ligne.
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Version 1.0.0 : première version de Tour de Garde.
5 chapitres, 30 niveaux et 5 boss, du Col de Brume à la Citadelle Noire.
16 dÊfenses, Forge (niveaux 1 à 10), Renforts et mode hÊroïque.
26 crÊatures à dÊcouvrir.
Jouable hors ligne, en 11 langues.
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