Jede Entscheidung hat ein Gesicht.
Sie legen den Amtseid in Lindenau ab, einem kleinen, erfundenen Dorf, und arbeiten sich nach oben: Bürgermeister einer Kleinstadt, Oberbürgermeister einer Großstadt, Ministerpräsident eines Landes und schließlich Kanzler einer Republik in der Krise. Townsworn ist ein politisches Entscheidungsspiel über das Gemeinwohl, erzählt in Kinoszenen und mit einem Daumen gespielt.
ENTSCHEIDEN MIT EINEM DAUMEN
Jede Karte ist eine Szene: ein Mensch, ein Ort, ein Anliegen. Sie wählen eine von zwei bis vier Optionen, sehen die erwartete Wirkung auf Ihre Kernwerte, legen bei Bedarf ein Instrument aus Ihrer Hand auf und halten dann Ihr Siegel gedrückt, um zu unterschreiben. Schwere Entscheidungen brauchen länger.
EINE STADT, DIE SICH ERINNERT
Die Werte Ihrer Stadt sind Menschen, etwa Pflegerin Mira oder Busfahrer Kemal, und sie reagieren auf jede Entscheidung. Folgen kommen Wochen oder Jahre später, am selben Ort, mit denselben Gesichtern. Zwischen zwei Sitzungen schreiben Ihnen Menschen, die sich an Ihre Entscheidungen erinnern. Enttäuschen Sie früh die falsche Person, wird sie vielleicht Ihr Rivale, zitiert Ihre eigenen Entscheidungen und tritt Ihnen am Wahlabend im TV-Duell gegenüber.
ECHTE POLITIK, ERFUNDENE WELT
Haushalt, Pflichtausgaben, Steuern, Kredite, Zinsen und Bonität, Fördermittelanträge, Ratsabstimmungen, Verhandlungen, Versprechen und Projekte, die länger dauern oder teurer werden. Jede Option hat glaubwürdige Fürsprecher, und jede Option hat ihren Preis. Alle Orte, Parteien und Personen sind erfunden, die Währung ist der Thal (Ŧ).
FÜNF KARRIERESTUFEN
Dorf, Kleinstadt, Großstadt, Land, Republik. Jede Stufe schaltet neue Systeme frei: Kredit und Projekte, Wählergruppen und Medien, Koalitionen und Wirtschaft, Inflation und nationale Krisen. Nach jeder Amtszeit treten Sie wieder an oder steigen auf. Ein Amtsstück und ein Mensch kommen im Umzugskarton mit, und Ihre alte Stadt schreibt Ihnen weiter.
IHR SCHREIBTISCH
Amtsstücke bekommen Sie nur durch Ihre Entscheidungen, nie zufällig und nie gegen Geld. Jedes biegt eine Regel und hat eine Kehrseite. Sie unterschreiben mit Ihrer eigenen Unterschrift, und ihr Strich verändert sich mit Ihrer Art zu regieren.
TAGESKRISE UND MORGENZEITUNG
Jeden Tag bekommen alle dieselbe Tageskrise: zehn Karten, ein gewerteter Versuch mit derselben Leihausstattung für alle, danach freies Üben. Dazu kommt ein Wochenszenario. Die Morgenzeitung bringt Ihre verzögerten Folgen, die Herausforderungen und Briefe aus Ihrer Stadt. Keine Energie, keine Wartezeiten, nichts verfällt.
ENDLOS, UND JEDE AMTSZEIT IST ABGESCHLOSSEN
Eine Amtszeit dauert etwa 20 bis 35 Minuten und endet mit einer Seite in Ihrer Chronik. Regieren Sie dieselbe Stadt durch neue Epochen oder steigen Sie weiter auf. Erfolge, Bestenlisten und Cloud-Speicherstand über Google Play Spiele.
FAIR GEBAUT
Kein Pay-to-win: Nichts, was Sie kaufen können, ändert Regeln oder Ranglisten. Werbung gibt es nur als freiwillige Belohnung, zum Beispiel „Die andere Zukunft“, ein kurzer Blick darauf, wohin die nicht gewählte Option geführt hätte. Keine Zwischenwerbung, keine Lootboxen, nie Werbung in der gewerteten Tageskrise. Mit dem einmaligen Kauf „Werbefrei“ erhalten Sie jede Belohnung ohne Video. Außerdem gibt es eine Supporter-Edition mit Kosmetik und ein Szenario-Paket.
ERNST, WO ES DARAUF ANKOMMT
Seltene schwere Ereignisse, Unglücke und Katastrophen, zeigen nur das Danach und nie Gewalt. In den Einstellungen können Sie sie zeigen, abmildern oder ausschalten.
Mehr als 600 Karten, vollständig in 13 Sprachen. Hochformat, Schriftgröße bis 200 %, reduzierte Bewegung und Modi für Farbsehschwächen.
Vom Dorfbürgermeister zum Kanzler. Jede Entscheidung hat ein Gesicht.
Aktualisiert am
05.11.2026