Según la profecía, el Héroe llegará a este castillo en diez días y derrotará al Rey Demonio.
Tú eres ese Rey Demonio.
Puedes luchar contra el Héroe y derrotarlo, sobornarlo para que se convierta en tu subordinado, hacer una tregua o huir al amparo de la noche.
Si no haces nada, todo seguirá igual que en la historia original.
■ Calendario de Diez Días
Un día se divide en dos partes: mañana y tarde. Puedes elegir entre entrenar, construir el castillo, espiar o realizar otras actividades.
Si entrenas haciendo ruido, el Héroe se fortalecerá al oír los rumores; si te mueves sigilosamente, el Héroe sospechará.
Cada noche, el Héroe también actúa. La carta "Día del Héroe" revela lo que sucedió esa noche.
■ Opciones para Continuar la Historia
Envía a una súcubo disfrazada de princesa a la fiesta del Héroe. Intercepta una carta de la madre del Héroe.
Captura al caballero esqueleto que planea retirarse. La unidad de Goblins lleva tres días en huelga, comiendo la misma sopa de champiñones.
Una vez que tomes una decisión, esta se repetirá como un evento y la historia de ese tablero concluirá al final.
■ La personalidad oculta del héroe
Si el héroe es el "Elegido de la Espada Sagrada", no podrás ganar en una batalla decisiva. Si el héroe es "Integridad", los sobornos no funcionarán.
Primero debes descubrir la personalidad del héroe volando con un murciélago y luego elegir el camino restante.
■ Sin dados
El resultado D-0 sigue reglas fijas. Se muestra una "Predicción D-0" para cada camino,
así que si pierdes, podrás ver por qué.
■ 5-8 minutos por partida
Juega una ronda durante tu trayecto. Puedes seguir jugando incluso si cierras la aplicación a mitad de la partida.
5 finales × 4 caminos del Señor Demonio + 7 finales ocultos: ¡Completemos la enciclopedia de finales!
La historia principal es gratuita para siempre. No hay anuncios ni se requiere iniciar sesión.
Según la profecía, un héroe llegará en diez días. Tú eres ese Rey Demonio. El final aún no está decidido.