Cada decisión tiene un rostro.
Preste juramento en Lindenau, un pequeño pueblo ficticio, y vaya ascendiendo: alcaldía de una ciudad pequeña, alcaldía de una gran ciudad, jefatura de un Land y, por fin, cancillería de una república en crisis. Townsworn es un juego de decisiones políticas sobre el bien común, contado en escenas cinematográficas y que se juega con un solo pulgar.
DECIDA CON UN PULGAR
Cada carta es una escena: una persona, un lugar, una petición. Elija una de dos a cuatro opciones, vea el efecto esperado sobre sus valores centrales, juegue un instrumento de su mano si quiere y mantenga pulsado su sello para firmar. Las decisiones graves tardan más en firmarse.
UN PUEBLO CON MEMORIA
Los valores de su pueblo son personas, como Mira, la enfermera, o Kemal, el conductor de autobús, y reaccionan a cada decisión. Las consecuencias llegan semanas o años después, en el mismo lugar, con las mismas caras. Entre partidas llegan cartas de gente que recuerda lo que usted hizo. Si decepciona pronto a la persona equivocada, puede convertirse en su contrincante, citarle sus propias decisiones y enfrentarse a usted en el duelo televisado de la noche electoral.
POLÍTICA REAL, MUNDO FICTICIO
Presupuestos, gasto obligatorio, impuestos, préstamos, intereses y calificación crediticia, solicitudes de subvención, votaciones del consejo, negociaciones, promesas y proyectos que se retrasan o se pasan de presupuesto. Cada opción tiene defensores creíbles y cada opción tiene un coste. Todos los pueblos, partidos y personas son inventados, y la moneda es el thal (Ŧ).
CINCO NIVELES DE CARRERA
Pueblo, ciudad pequeña, gran ciudad, Land, república. Cada nivel abre sistemas nuevos: crédito y proyectos, grupos de votantes y medios, coaliciones y economía, inflación y crisis nacionales. Tras cada mandato, se presenta a la reelección o asciende. Un recuerdo y un compañero viajan en la caja de mudanza, y su antiguo pueblo sigue escribiéndole.
SU ESCRITORIO
Los recuerdos se ganan solo con sus decisiones, nunca por azar ni por dinero. Cada uno altera una regla y tiene un inconveniente. Firma con su propia firma, y su trazo cambia según su manera de gobernar.
CRISIS DEL DÍA Y PERIÓDICO DE LA MAÑANA
Cada día todos reciben la misma crisis del día: diez cartas, un intento clasificatorio con el mismo escritorio prestado para todos los jugadores, y después partidas de práctica libres. También hay un escenario semanal. El periódico de la mañana trae sus consecuencias diferidas, los retos y las cartas de su pueblo. Sin energía, sin temporizadores, nada caduca.
SIN FIN, Y CADA MANDATO ES COMPLETO
Un mandato dura de 20 a 35 minutos y termina con una página en su crónica. Siga gobernando el mismo pueblo a través de nuevas eras o ascienda. Logros, clasificaciones y guardado en la nube con Google Play Games.
JUSTO POR DISEÑO
Sin pagar para ganar: nada de lo que se compra cambia las reglas ni las clasificaciones. Los anuncios son solo de recompensa y siempre opcionales, por ejemplo «el otro futuro», una mirada breve a adónde habría llevado la opción que no eligió. Sin anuncios intersticiales, sin cajas de botín, nunca un anuncio en la crisis del día clasificatoria. Una compra única sin anuncios le da todas las recompensas sin vídeo. También hay una edición de apoyo con elementos cosméticos y un pack de escenarios.
SERIO DONDE IMPORTA
Los sucesos graves y poco frecuentes, accidentes y catástrofes, muestran solo las consecuencias y nunca violencia. En los ajustes puede mostrarlos, suavizarlos o desactivarlos.
Más de 600 cartas, totalmente traducidas a 13 idiomas. Modo vertical, tamaño de texto de hasta el 200 %, movimiento reducido y modos para daltonismo.
De la alcaldía de un pueblo a la cancillería. Cada decisión tiene un rostro.