Para saltar a otro sistema, es necesario volar fuera del sistema. Luego seleccione el sistema de destino en el mapa, dentro del radio de salto, y haga clic en el botón "Saltar".
Para atracar en el puerto espacial, debes volar hacia él a baja velocidad.
El comercio es la principal forma de obtener créditos para la compra de equipos nuevos. Para comerciar con éxito, es necesario comprar los productos que vende en el mercado del puerto espacial. Luego transporte estos bienes al sistema donde se compran y véndalos allí.
En el mapa se muestra información sobre qué productos se compran y cuáles se venden en cada sistema. Allí también se muestra la fuerza de los piratas.
Al principio, debes evitar encontrarte con piratas y no visitar sistemas con una fuerza de más de 100, es posible que no llegues al puerto espacial.
Los bienes comprados pueden ralentizar enormemente el barco, por lo que los bienes pesados (uranio, platino) deben comprarse con equipos mejorados y comercializarse entre sistemas cercanos.
El equipamiento de la nave se compra en el astillero espacial.
El casco del barco y todo su equipo están divididos en 4 ranuras dimensionales I, II, III, IV, cada ranura posterior es dos veces más grande en características y peso que la anterior.
Para comprar equipo nuevo, seleccione el espacio del barco, luego seleccione el equipo en el mercado del astillero y haga clic en el botón "Intercambiar". La diferencia de precio se muestra entre paréntesis. Los equipos se venden y se compran al mismo precio, salvo la batería nuclear, que se está agotando y debe actualizarse constantemente.
El "Filtro inteligente" activado deja solo el equipo adecuado por tipo y tamaño para el puesto de barco seleccionado de la lista del mercado de astilleros.
La pestaña "Descripción general del envío" muestra qué cambios ocurrirán si se cambia el equipo.
Las principales características del barco:
SP - puntos estructurales (salud) del barco
reparación - tasa de reparación de barcos SP por segundo
reparación E - consumo de energía de reparación por unidad SP
Arma. Ranuras: el número de ranuras para armas.
Ranuras de soporte: el número de ranuras para equipos auxiliares.
Velocidad: la velocidad del barco.
DPS: daño por segundo al disparar con todas las armas
Energía de movimiento: energía por segundo gastada en el movimiento del barco.
Máx. energía: energía por segundo gastada en el movimiento, reparación y encendido del barco.
Energía gen. - Energía generada por un reactor nuclear. La tasa de carga de la batería, cuya energía utilizan todos los sistemas del barco.
Acumulación. - Capacidad de la batería
La masa es la masa del barco.
Salto: el rango de salto del barco.
Es importante mantener el equilibrio energético del barco. La energía generada por el reactor debe ser al menos mayor que la energía del movimiento. Durante una batalla intensa, cuando se consume la máxima energía, la batería puede agotarse. Entonces, la energía se utilizará principalmente para el movimiento y es posible que no haya suficiente para reparaciones y disparos.
El hangar te permite tener varios barcos y cambiar entre ellos. Para comprar un barco nuevo, debes comprar un lugar en el hangar. Mueve el viejo barco allí. Luego ve al astillero espacial, selecciona un espacio de nave vacío y compra un casco nuevo. Luego compre o retire el equipo del anterior, si las dimensiones coinciden.
Si no te gusta el nuevo barco, puedes venderlo en cualquier momento, devolviendo todos los créditos.
La mejora del equipo tiene varios grados M - mejorado una vez, R - dos veces, L - tres veces, X - cuatro veces.
Cada puerto espacial tiene un nivel técnico del que depende la calidad inicial del equipo y la cantidad de equipo mejorado.
El nivel técnico también determina la cantidad de bienes en el mercado y, en consecuencia, la velocidad de agotamiento de la ruta comercial.
La galaxia consta de 15x15 cuadrados. Se genera aleatoriamente. El núcleo de generación se selecciona al comienzo del juego.
Las plazas de las esquinas fueron atacadas por extraterrestres. El objetivo del juego es limpiar la galaxia de extraterrestres. Para un barrido exitoso, es necesario tener el mejor barco (por ejemplo, Cobra IV X SSHm) y el mejor equipo de clase "X" adquirido en sistemas técnicamente avanzados.
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Comercio entre sistemas estelares. Batallas contra piratas e invasores alienígenas.