Donkey Kong Classic Arcade WF

Rating ng content
Binigyan ng rating na 3+
0+
Mga Download
Rating ng content
Binigyan ng rating na 3+
Matuto pa
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan

Tungkol sa app na ito

Gaano kataas ang kaya mong abutin?

Inilalagay ng relo na ito ang unang yugto ng arcade sa gitna ng iyong relo. Nakatayo si Donkey Kong sa itaas sa tabi ng kanyang mga bariles, naghihintay si Pauline sa kanyang plataporma sa itaas niya, kumakaway at tumatawag ng TULONG!, at sa ibaba, sa tabi ng drum ng langis, handa nang umakyat si Jumpman.

Minuto-minuto ang pag-akyat. Pinapalo ni Donkey Kong ang kanyang dibdib, humawak ng isang bariles at pinagulong ito pababa sa nakahilig na pulang girder. Natumba ang mga bariles mula sa mga dulo, tumatalbog, tumatama sa sirang hagdan paminsan-minsan, at gumulong papasok sa drum ng langis — at ang unang pumasok ay nagliyab dito. Sumugod si Jumpman sa sahig at tumalon sa bariles na papalapit sa kanya (100!), umakyat sa gitnang girder, tumalon para sa martilyo at binasag ang mga bariles na papunta sa kanya (300 bawat isa). Gamit ang martilyo na naubos, umakyat siya, tumalon ng dalawa pang bariles ni Donkey Kong, at naabot si Pauline. Isang puso ang lumitaw sa ibabaw nila habang pinapalo ni Donkey Kong ang kanyang dibdib sa matinding galit — at sa susunod na minuto, nagsisimula muli ang lahat.

Sinusundan ng laro ang orasan, hindi ang iyong pulso. Sumulyap sa iyong relo anumang oras at ang pag-akyat ay nasaan man ito ilagay ng segundong iyon — ang unang bariles na papunta, ang martilyo na umuugoy, o ang Jumpman sa tabi ni Pauline — palaging kasabay ng oras.

Iginuhit pixel por pixel mula sa orihinal na 1981: ang mga pulang lattice girder, ang mga cyan na hagdan, ang asul na oil drum, ang Donkey Kong sa pula at peach ng arcade, at bawat numero at letra sa isang blocky arcade type. Ang entablado ay sarili ng arcade, pinaikli sa tatlong girder kaya ang bawat sprite ay nagpapanatili ng laki ng arcade nito sa isang bilog na screen.

Lahat ng kailangan mo sa isang sulyap:
• Isang malaking digital na orasan na parang arcade, na sumusunod sa iyong 12/24-oras na setting
• Araw ng linggo at petsa
• Antas ng baterya na may pulang gauge
• Mga hakbang ngayon sa tabi ng isang pares ng mga bakas ng pixel
• Ang iyong tibok ng puso sa tabi ng isang pixel na puso
• Isang singsing na may step goal sa paligid ng gilid, na pumupuno sa girder na pula habang naglalakad ka

Gawin itong iyo: pindutin nang matagal ang watch face, i-tap ang Customize, at i-off ang step goal ring kung gusto mo ng malinis na gilid. Ito ay naka-on sa simula pa lang.

Sa always-on mode, ang entablado ay tumatabi at tanging isang madilim na orasan lamang ang nananatiling maliwanag, dahan-dahang nagbabago ng posisyon upang protektahan ang iyong screen.

Ginawa para sa sinumang nakapagpakain ng isang quarter sa cabinet: mga tagahanga ng 1981 arcade classic ng Nintendo, ang larong nagpakilala sa Jumpman — ang karpintero na magiging Mario — ng paghabol sa mataas na marka sa barrel stage, ng Donkey Kong Jr., Pac-Man at Galaga, at ng ginintuang panahon ng mga arcade game. Isang retro gaming watch face para sa 8-bit kid sa iyo.

Nangangailangan ng Wear OS 5 o mas bago.

Hindi opisyal na disenyo na gawa ng mga tagahanga; walang kaugnayan o ineendorso ng Nintendo o sinumang may-ari ng karapatan. Ang DONKEY KONG at MARIO ay mga trademark ng Nintendo.
Bawat minuto, umaakyat si Jumpman kay Pauline sa pamamagitan ng mga gumugulong na bariles ng Donkey Kong.
Na-update noong
Okt 26, 2026

Kaligtasan ng data

Nagsisimula ang kaligtasan sa pag-unawa kung paano kinokolekta at ibinabahagi ng mga developer ang iyong data. Posibleng mag-iba ang mga kagawian sa privacy at seguridad ng data batay sa iyong paggamit, rehiyon, at edad. Ang developer ang nagbigay ng impormasyong ito at posibleng i-update niya ito sa paglipas ng panahon.
  • Walang data na ibinabahagi sa mga third party
    Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagbabahagi
  • Walang nakolektang data
    Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagkolekta

Ano'ng bago

The arcade's barrel stage across your watch: every minute, Jumpman climbs to Pauline while Donkey Kong rolls barrels down at him.

• Barrels rolling, falling and bouncing down the girders and ladders
• Jumps, a hammer that smashes barrels, and points that pop up
• A heart when Jumpman reaches Pauline
• Time, date, battery, steps and heart rate in arcade type
• A step goal ring you can switch off
• A quiet always-on clock that protects your screen