Tour de Garde – Jeu de défense

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À propos de ce jeu

Les hordes marchent sur la Porte. Toi, tu as un plan.

Tour de Garde est un tower defense médiéval-fantasy au tour par tour, joué sur une grille. À chaque vague, tu lis le rapport d'éclaireur, tu poses tes défenses case par case, tu scelles ton plan, puis tu regardes l'assaut se briser sur tes remparts. Ici, pas de réflexes : c'est la préparation qui gagne.

Pourquoi on y revient

• Réfléchis avant d'agir. Le rapport d'éclaireur annonce la vague en fourchettes ; une Tour de guet les resserre, un Illusionniste les brouille. À toi de lire entre les lignes.
• Assume ton plan. Une fois scellées, tes défenses ne bougent plus et ne se revendent pas : chaque case compte.
• Adapte-toi à chaque ennemi. Sept types de dégâts, des résistances et des faiblesses : les flèches peinent contre les squelettes, le canon écrase les golems de pierre, la Chapelle punit les morts-vivants.
• Progresse à ton rythme. Les Écus gagnés en fin de partie financent la Forge : niveaux 1 à 10 pour chaque défense, avec des talents aux niveaux 3, 6 et 10.
• Joue où tu veux. Hors ligne, sans compte, aucune donnée personnelle collectée.

Une vague en trois temps

1. Préparation : lis le rapport, pose tes défenses sur la grille et renforce-les avec l'Or de la partie.
2. Sceller : verrouille ton plan et lance la vague.
3. Assaut : les ennemis avancent, tes défenses tirent. Passe en vitesse ×2 (×5 avec Premium) ou mets en pause quand tu veux.

Chaque ennemi qui atteint la Porte entame ton Rempart. Garde-le presque intact pour décrocher les 3 étoiles.

Au programme

• 5 chapitres, 30 niveaux : du Col de Brume à la Citadelle Noire, par les Marais Hurlants, le Cimetière de Valdrak et les Forges Englouties.
• 5 boss : Grok, Roi Gobelin ; l'Hydre des marais ; le Comte Valdrak ; le Titan Ancien ; l'Archimage Noctis.
• 16 défenses débloquées au fil des chapitres, 5 à emporter par niveau : Tour d'archers, Canon, Tour de mage, Baliste, Catapulte, Pylône de foudre, Chapelle, Brasero, Totem de givre, Tour du vent, Caserne, Pièges à pointes, Barricade, Tour de guet, Bannière de guerre et Coffre du trésorier.
• 26 créatures, boss compris : gobelins, orcs, trolls, vampires, golems, rôdeurs invisibles, diablotins en essaim... Le Bestiaire se remplit à chaque rencontre ; une créature inconnue apparaît d'abord en silhouette « ? » dans le rapport.
• Renforts : améliore une défense sur place (Renfort 1), puis choisis sa spécialisation (Renfort 2) parmi deux.
• Mode héroïque : rejoue chaque niveau terminé en 3 étoiles contre des ennemis plus résistants, pour de plus belles récompenses.
• Une campagne complète : 90 étoiles à décrocher.

Confort de jeu

• Se joue en portrait ; ta progression est sauvegardée sur ton appareil.
• 11 langues : français, anglais, espagnol, allemand, italien, portugais, russe, japonais, hindi, indonésien et polonais.
• Musique, effets sonores et vibrations réglables ; interface pensée pour l'accessibilité (libellés TalkBack, grandes zones tactiles).
• Premium, achat unique facultatif : vitesse ×5 pendant l'assaut. Toute la campagne se joue sans payer.

Si tu aimes le tower defense et les jeux de stratégie qui récompensent la réflexion plutôt que les réflexes, la Porte t'attend. Place. Scelle. Tiens bon.
Tower defense médiéval sur grille : prépare, scelle, tiens bon. Hors ligne.
Date de mise à jour
6 oct. 2026

Sécurité des données

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Nouveautés

Version 1.0.0 : première version de Tour de Garde.
5 chapitres, 30 niveaux et 5 boss, du Col de Brume à la Citadelle Noire.
16 défenses, Forge (niveaux 1 à 10), Renforts et mode héroïque.
26 créatures à découvrir.
Jouable hors ligne, en 11 langues.
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À propos du développeur
HUGO FERREIRA CONSULTING
hf4826715@gmail.com
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+33 6 16 55 79 31

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