Planifica con antelación: o movemento obvio adoita ser unha trampa.
Lattice Lantern é un crebacabezas de lóxica sobre a luz. Dous raios, A e B, brillan desde as dúas esquinas superiores dunha grella de 5×5. Xira os espellos para que cada raio chegue ao obxectivo marcado coa súa propia letra.
VISTA PREVIA DE CADA ROTACIÓN ANTES DE COMPROMETER
Toca un espello para ver unha vista previa discontinua de onde irían os raios. Tócao de novo ou preme Rotar para confirmar o xiro. Cada nivel ten un número limitado de rotacións, polo que cada xiro conta.
ATENTE ÁS TRAMPAS
As paredes deteñen un raio. Un raio que remata no anel señuelo ou no obxectivo do outro raio non conta. O movemento que parece correcto ao principio adoita ser o que te deixa atascado.
60 NIVEIS + UN TUTORIAL DE 3 NIVEIS
Tres niveis curtos de titoriais ensinan a vista previa, os dous raios e o señuelo. Despois, 60 niveis en catro capítulos de 15 ábrense un tras outro. Cada nivel pódese resolver dentro do seu orzamento de rotación. Repete calquera nivel que teñas resolto.
APUNTA AO ÓPTIMO ◆
Resolve un nivel no seu número óptimo de rotacións para obter a marca Óptimo ◆. Cada capítulo mostra cantos niveis tes resoltos e cantos están marcados ◆.
A TÚA XEITA DE XOGAR
• Desfai a túa última rotación (a rotación aínda conta)
• Continúa onde o deixaches
• Música, efectos de son e vibración, cada un co seu propio interruptor
• Inglés, portugués brasileiro e español
Xira os espellos. Envía cada raio ao seu propio obxectivo.
Xira os espellos para enviar dous feixes de luz aos seus obxectivos.
Última actualización
8 de out. de 2026