Minixogos para a memoria, a concentración, a lóxica e as matemÔticas, ademais de aprender matemÔticas con certificados.
CƔlculo mental:
Segue expresións; cada resultado é a base para o seguinte.
CƔlculo en cadea:
Resolve unha fórmula paso a paso.
CƔlculo Sherlock:
Alcanza o obxectivo cos nĆŗmeros e operadores dados.
CÔlculo de fraccións:
Resolve as fraccións.
Comparación de valores:
Escolle a expresión co valor mÔis alto.
Suma de burbullas:
Engade os nĆŗmeros nas burbullas flotantes.
Suma rƔpida:
Os nĆŗmeros parpadean un por un; introduce o total.
Crebacabezas de anomalĆas:
Atopa a figura que destaca.
Secuencia de patróns:
Calcula a regra ao longo de cada fila e completa a cuadrĆcula.
Buscador de camiƱos:
Segue as frechas desde o inicio marcado.
Memoria visual:
Memoriza as formas e despois identifica a oculta.
Grid pantasma:
Observa como se iluminan as fichas; tócaas de volta en orde.
Confusión de cores:
Toca a cor da tinta, non a cor que nomea a palabra.
Formas de cores:
Engade os puntos das afirmacións correctas.
Rastreador de órbitas:
Segue as bólas destacadas mentres se moven.
Multitude intermitente:
Toca o lado que mostrou mƔis puntos.
Mini Sudoku:
Cada fila, columna e bloque unha vez por dĆxito.
Mini xadrez:
Remata o escenario con branco contra a CPU.
Xadrez individual:
Captura ata que só quede o rei. Cada movemento debe capturar.
Apagar luces:
Apaga todas as luces; toca para alternar entre os veciƱos.
Crebacabezas deslizante:
Desliza as fichas en orde.
Shikaku:
Divide a grella en rectÔngulos que coincidan cos seus números.
Nurikabe:
Pinta o mar arredor das illas numeradas, sen bloques de 2x2.
RaĆƱas dos gatos:
Un gato por fila, columna e zona de cor; ningĆŗn pode tocarse.
Nó:
Conecta pares de cores sen cruzar; cobre cada cela.
Torre de Hanoi:
Move a pila Ć” estaca dereita.
Mesa Schulte:
Toca os números en orde o mÔis rÔpido posible.
Bandeiras:
Nomea o paĆs; unha resposta incorrecta remata a carreira.
Memoria de dĆxitos:
Memoriza dĆxitos, resolve unha suma rĆ”pida e logo recórdaos.
Atopa o novo:
Toca o animal que non viches antes.
N-Back:
Toca Coincidir cando unha forma repite a que retrocede N pasos.
Wordle:
AdiviƱa a palabra de cinco letras en seis intentos.
AdiviƱas de mistos:
Move mistos para arranxar ecuacións.
Solitario de clavos:
Salta polos clavos ata que quede un.
Sudoku:
Sudoku clƔsico de tamaƱo completo, varias dificultades.
Xadrez:
Xadrez completo contra a CPU ou pasar e xogar.
Test de coeficiente intelectual:
30 crebacabezas de matrices en 15 minutos, cun coeficiente intelectual estimado. Só por diversión.
Operadores que faltan:
Atopa os operadores (+, -, *, /) que fan que a ecuación sexa certa.
Touros e vacas:
AdiviƱa o nĆŗmero secreto de 4 dĆxitos.
Simón di:
Toca a secuencia de almofada crecente cara atrƔs en cada rolda.
Prisma Limpar:
Intercambia as fichas coincidentes para limpar as liƱas; baleira o taboleiro.
TrĆo:
Atopa tres cartas que compartan unha forma, un recheo ou unha conta.
Rotacións mentais:
Ć o segundo bloque o primeiro que se xira ou se espella?
Flexión mental:
Un par de tacos establece a regra; coincide co obxectivo nese trazo.
Cambio de regra:
Ordena as cartas por unha regra oculta que cambia unha vez que a teƱas.
Reversi:
6x6 contra a CPU ou pasar e xogar. Atrapa unha liƱa para darlle a volta.
Aprende matemƔticas:
Leccións, probas e certificados de aritmĆ©tica, xeometrĆa, medición e Ć”lxebra.
Todos os xogos teñen medallas. Varios logros. Sen seguimento. Código aberto.
Adestra a túa concentración, memoria e habilidades matemÔticas.
Ćltima actualización
4 de out. de 2026