Todos os crebacabezas comezan do mesmo xeito: un marco baleiro e unha imaxe rematada que estás a tentar alcanzar.
Arredor do taboleiro hai un anel de pezas de cores: as capas das que está feita a imaxe. Preme unha, arrastra polas outras nun só movemento e pintarán o taboleiro na orde que escolliches. O ceo antes das montañas. O prato antes da froita. A parede antes da xanela. Solta e centos de pequenos cubos daranse a volta á vez para mostrarche o que fixeches.
Se a orde é correcta, a imaxe encaixa no seu lugar. Se te equivocas, o taboleiro mostraráche exactamente onde se perdeu, polo que o seguinte intento é mellor.
COMO XOGAR
- Mira a imaxe que estás a restaurar.
- Preme unha peza no anel e arrastra polo resto, primeiro a capa inferior.
- Cambiaches de opinión? Arrastra cara atrás para quitar unha peza. Nada está confirmado ata que a soltas.
- Solta e observa como as capas caen.
Ese é todo o xogo. Un dedo, sen tempo, sen destreza, sen menús que aprender.
QUE O FAI DIFERENTE
Estes crebacabezas non se resolven por ensaio e erro. Resólvense con cousas que xa se coñecen. A masa colócase antes do recheo e o esmalte colócase ao final. Unha cheminea está no tellado, non debaixo del. A orde non é algo que se poida elaborar desde cero, é algo que se debe lembrar. Por iso os crebacabezas parecen xustos e por iso o clic de acertar un parece merecido.
CARACTERÍSTICAS
- Decenas de imaxes feitas a man, desde naturezas mortas e casas de campo ata animais e pinturas famosas.
- Sen temporizadores, sen puntuación, sen contador de movementos. Pensa niso todo o tempo que queiras.
- Un pequeno coxín de corazóns en cada imaxe é o único límite, e os experimentos curtos de dúas pezas nunca custan nin un.
- Arte de píxeles voluminosa construída con miles de pequenos cubos que se voltean como un antigo taboleiro de saídas de tren.
- As imaxes máis grandes chegan por partes: remata unha sección, míraa bloquearse e a seguinte ábrese no mesmo anel.
- Un conxunto independente de crebacabezas abstractos con plantillas, onde o verdadeiro truco é identificar que pezas pertencen.
- Arte grande e lexible e obxectivos táctiles xenerosos: respectuosos coa vista e cómodos en calquera teléfono.
- Son e tacto suaves: cada elección ten a súa propia nota e cada imaxe rematada ten a súa propia pequena fanfarria.
FEITO PARA UN XOGO SEN PRESAS
Pixel Pulse! está deseñado para o tipo de xogo que encaixa entre outras cousas: uns minutos no sofá, nunha sala de espera, na cama antes de que se apague a luz. Non hai nada que perseguir nin ningunha racha que manter viva. Déixao no medio do crebacabezas e estará esperando exactamente onde o deixaches.
Tranquilo, colorido e nunca ten présa.
Un crebacabezas de píxeles acolledor: apila as capas na orde correcta, sen temporizadores, sen présas.
Última actualización
27 de ago. de 2026