Cada elección ten unha cara.
Xura o cargo en Lindenau, unha pequena aldea ficticia, e ascende de rango: alcalde dunha pequena vila, alcalde dunha cidade, ministro-presidente dun estado e, por fin, chanceler dunha república en crise. Townsworn é un xogo de decisións políticas sobre o ben común, contado en escenas cinematográficas e xogado cun só polgar.
DECIDE CUN SÓ POLGAR
Cada carta é unha escena: unha persoa, un lugar, unha solicitude. Escolle unha de dúas a catro opcións, observa o efecto esperado nos teus valores fundamentais, toca un instrumento da túa man se queres e, a continuación, mantén premido o selo para asinar. As decisións importantes tardan máis en asinarse.
UNHA VILA QUE LEMBRA
Os valores da túa vila son as persoas, como Mira a enfermeira ou Kemal o condutor do autobús, e reaccionan a cada decisión. As consecuencias chegan semanas ou anos despois, no mesmo lugar, coas mesmas caras. Entre sesións, chegan cartas de persoas que lembran o que fixeches. Decepciona á persoa equivocada cedo e pode converterse no teu rival, citarche as túas propias decisións e enfrontarse a ti no duelo televisivo na noite das eleccións.
POLÍTICA REAL, MUNDO FICTICIO
Orzamentos, gastos obrigatorios, impostos, préstamos, xuros e cualificacións crediticias, solicitudes de financiamento, votacións do concello, negociacións, promesas e proxectos que se atrasan ou superan o orzamento. Cada opción ten defensores cribles e cada opción ten un custo. Todas as vilas, partidos e persoas son inventadas, e a moeda é o thal (Ŧ).
CINCO NIVEIS DE CARREIRA
Aldea, vila pequena, cidade, estado, república. Cada nivel abre novos sistemas: crédito e proxectos, grupos de votantes e medios de comunicación, coalicións e economía, inflación e crises nacionais. Despois de cada mandato, preséntate á reelección ou ascende. Unha lembranza e un compañeiro chegan na caixa da mudanza, e a túa antiga vila segue escribíndoche.
O TEU ESCRITORIO
As lembranzas só se gañan a través das túas decisións, nunca por casualidade e nunca por diñeiro. Cada unha infrinxe unha regra e ten un inconveniente. Asinas coa túa propia sinatura e o seu trazo cambia coa forma en que gobernas.
CRISE DIARIA E XORNAL DA MAÑÁ
Todos os días todos reciben a mesma crise diaria: dez cartas, un intento clasificatorio co mesmo posto de préstamo para todos os xogadores e despois práctica gratuíta. Tamén hai un escenario semanal. O xornal da mañá trae as túas consecuencias atrasadas, os desafíos e as cartas da túa cidade. Sen enerxía, sen temporizadores, nada caduca.
INFINITO E CADA TRIMESTRE ESTÁ COMPLETO
Un trimestre dura entre 20 e 35 minutos e remata cunha páxina na túa crónica. Segue gobernando a mesma cidade a través de novas eras ou ascende aínda máis. Logros, táboas de clasificación e gardado na nube a través de Google Play Games.
XUSTO POR DESEÑO
Sen pago para gañar: nada do que poidas mercar cambia as regras nin as clasificacións. Os anuncios son só recompensados e sempre opcionais, por exemplo "o outro futuro", unha breve ollada a onde te levaría a opción que non escolliches. Sen intersticios, sen caixas de botín, nunca un anuncio na crise diaria clasificatoria. Unha compra única sen anuncios ofréceche todas as recompensas sen vídeo. Tamén hai dispoñible unha edición para seguidores con elementos estéticos e un paquete de escenarios.
SERIO ONDE IMPORTA
Eventos graves pouco comúns, accidentes e desastres, mostra só as consecuencias e nunca violencia. Podes mostralos, suavizalos ou desactivalos na configuración.
Máis de 600 cartas, totalmente traducidas a 13 idiomas. Modo retrato, tamaño de texto de ata o 200 %, movemento reducido e modos de visión en cor.
Ascende de alcalde da aldea a chanceler. Cada elección ten unha cara.
Última actualización
7 de nov. de 2026