Sokan jönnek-mennek a macskaköves téren.
A kezedben egyetlen kérvényűrlap van. Rajta egyetlen személy portréja.
"Egy szőke hajú, piros kerek kalapot viselő, zöld ruhás, barna nadrágos lány, aki egy kosarat visz."
Találd meg. Az időkorláton belül.
■ Az egyetlen nyom a kérvényűrlap.
Hajszín, fejfedő, ruházat, nadrág és mit tart a kezében. Ezek az egyetlen nyomok.
Mindig több hasonmás leselkedik a városban. A játék megkönnyítése érdekében azonban szigorú szabályokat állítottunk fel.
• Minden hasonmásnak legalább két különböző színsémával kell rendelkeznie a fejében, felsőtestében vagy alsótestében.
• Kerüld az olyan zavaró különbségeket, mint a kék és a világoskék.
• Senki másnak ne legyen olyan megkülönböztető jegye, mint a kérés célpontjának (csuklya, bot, köpeny, farok stb.).
Ha gondosan összehasonlítod, biztosan megtalálod a választ.
■ Tíz színpad, egy élő város
A központi tér, a piactér, a várkapu, a ködös kikötő, a szellemerdő, a fehér hullámú strand, a széljárta rét, a zavarba ejtő erdő, a visszhangzó barlang és a királyi vár.
A városkép minden játékkal újraépül. Egy kanyargós utcák városa, egy rácsos város. Tornyok és szélmalmok is megjelenhetnek.
Egy macskaköves móló húzódik a kikötőn keresztül, három mólóval, amelyek a tengerbe nyúlnak. Fehér hullámok csapódnak a homokos strandnak, és rákok cikáznak az uszadékfák között. Az erdőt több mint 400 fa sűrűn borítja, így nem hagynak utat. A barlangokat cseppkövek és csillogó kristályok töltik meg.
A város akár 170 lakost is befogadhat. Sétálnak, megállnak, macskák alszanak a háztetőkön, és szélmalom lapátok forognak.
■ Harmincegy alkatrészből összeállított lakosok
A falusiak 31 alkatrészből állnak. Hosszú köpenyek, páncélok, köpenyek, hátizsákok, kötények és szakállak. Kezükben botokat, lándzsákat, kalapácsokat, kapákat és kardokat tartanak. Szalmakalapokat, hegyes kalapokat, sisakokat és koronákat.
A sellőknek három részre osztott, hullámzó farkuk van, alsó testük pedig a vízbe merül. A tündérek másodpercenként négyszer csapkodnak a négy szárnyukkal, a levegőben lebegnek, és virágkoronát viselnek. Nyolc faj él a barlangokban: koboldok, orkok, gyíkemberek, szahaginok, hárpiák, minotauruszok, démonok és csontvázak.
■ Egy 34 részes történet
Egy elveszett lány megtalálására irányuló apró kéréssel kezdődik a történet, majd egy ékszertolvaj, egy embernek álcázott szörnyeteg, egy megszökött hercegnő, egy elsüllyedt hajó rakománya, egy rituáléból megszökött tündér és egy sziklába ágyazott legendás kard következik.
Az "álarcos ember" árnyéka mindig a háttérben dereng. A történet a Démonkirállyal való összecsapással zárul.
Az eltűnt személyek felkutatása mellett a kérések magukban foglalják a tetők kinyitásához szükséges kulcsok megtalálását, a sziklákban lévő üregek keresését és az igazi kard kiválasztását tizenhat közül.
■ Társak és eszközök
Harminc társat idézhetsz meg, és akár három fős csapatot is alakíthatsz. Minden társ különböző képességeket kínál, például meghosszabbítja az időkorlátot, csökkenti a véletlen koppintásokat, növeli az arany- és tapasztalati pontokat, és biztosítja a "kincs illatát", amitől az igazi kincsesládák ragyogni kezdenek.
A kérésekből jutalomként gyűjtött tíz anyagból négy szerszámot készíthetsz.
* Varázslatos nagyító: Sötétíti a különböző színű ruhákat viselő emberek megjelenését.
* Csillagolvasó iránytű: Folyamatosan nyíllal mutatja a célpont irányát.
* Érzékelő madár: Egy fehér madár repül a célpont feje felett.
* Varázsvessző: Reagál, amikor a célpont megjelenik a képernyőn.
■ Egyéb funkciók
* A kérésűrlapon található portré megérintésével 3D-ben nagyíthatod és megvizsgálhatod a célpontot (megáll az idő).
* A talált szerepek és társak fel vannak tüntetve az enciklopédiában. * A történet befejezése után különleges kéréseket kapsz, például négylevelű lóherék keresését, világító kagylók gyűjtését és ritka ércek kiválasztását.
* Japán és angol nyelven is elérhető.
Ma egy új kérési űrlap került fel a hirdetőtáblára.
Egy fantasy küldetés, melynek célja, hogy megtalálják a kérési űrlapon leírt személyt egy 3D-s város tömegében.
Frissítve:
2026. szept. 6.