Donkey Kong Classic Arcade WF

Tartalom besorolása
3 év felettiek számára ajánlott
0+
letöltés
Tartalom besorolása
3 év felettiek számára ajánlott
További információ
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

Az alkalmazásról

Milyen magasra tudsz feljutni?

Ez az óraszámlap az árkád első szakaszát az órád közepére helyezi. Donkey Kong a tetején áll a hordóhalma mellett, Pauline a felette lévő platformján vár, integet és SEGÍTSÉGET kiabál, és lent, az olajoshordó mellett Jumpman készen áll a mászásra.

Minden percben lejátsszák a mászást. Donkey Kong a mellkasára csap, megragad egy hordót, és legurítja a lejtős piros gerendákon. A hordók leesnek a végükről, pattognak, időnként elkapnak egy törött létrát, és belegurulnak az olajoshordóba – és az első beérkező lángra lobbantja. Jumpman elindul a padlón, és átugorja a feléje tartó hordót (100!), felmászik a középső gerendára, a kalapácsért ugrik, és összetöri az elé kerülő hordókat (egyenként 300). A kalapács elhasználásával felmászik rájuk, átugrik még két Donkey Kong hordón, és eléri Pauline-t. Egy szív jelenik meg felettük, miközben Donkey Kong dühösen veri a mellkasát – és a következő percben minden kezdődik elölről.

A játék az órát követi, nem a csuklódat. Bármikor rápillanthatsz az órádra, és a mászás oda jut, ahová az a másodperc viszi – az első úton lévő hordóhoz, a kalapács lengéséhez, vagy Jumpmanhez Pauline mellé –, mindig lépést tartva az idővel.

Pixelről pixelre rajzolva az 1981-es eredeti után: a piros rácsos tartógerendák, a ciánkék létrák, a kék olajoshordó, a játékterem piros és barackszínű Donkey Kongja, és minden szám és betű egy kockás játékterem-típusban. A színpad az játékterem sajátja, három tartógerendára rövidítve, így minden sprite megtartja játékterem-méretét egy kerek képernyőn.

Minden, amire szükséged van egy pillantásra:
• Egy nagy, árkád stílusú digitális óra, amely követi a 12/24 órás beállításodat
• A hét napja és dátuma
• Akkumulátor töltöttségi szintje piros mérőn
• Mai lépések egy pixel lábnyompár mellett
• A pulzusod egy pixel szív mellett
• Egy lépésszám-gyűrű a szélén, amely járás közben pirosan kitölti a gerendát

Tedd magadévá: nyomd meg és tartsd lenyomva az óra számlapját, koppints a Testreszabás gombra, és kapcsold ki a lépésszám-gyűrűt, ha tiszta szélt szeretnél. Eleinte be van kapcsolva.

Mindig bekapcsolt módban a színpad félreáll, és csak egy halvány óra marad világítva, finoman elmozdulva a képernyő védelme érdekében.

Mindenkinek készült, aki valaha is bedobott egy negyeddollárost a szekrénybe: a Nintendo 1981-es árkád klasszikusának, a Jumpmant – a később Mariová váló ácsot – bemutató játéknak, a hordószínpadon elért magas pontszámok hajszolásának, a Donkey Kong Jr., a Pac-Man és a Galaga, valamint az árkád játékok aranykorának rajongóinak. Egy retró játékóra számlap a benned élő 8 bites gyereknek.

Wear OS 5 vagy újabb operációs rendszer szükséges hozzá.

Nem hivatalos, rajongók által készített dizájn; nem áll kapcsolatban a Nintendóval vagy bármely jogtulajdonossal, és nem is támogatja azokat. A DONKEY KONG és a MARIO a Nintendo védjegyei.
Jumpman percenként felmászik Pauline-hoz Donkey Kong guruló hordóin keresztül.
Frissítve:
2026. okt. 26.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.

Újdonságok

The arcade's barrel stage across your watch: every minute, Jumpman climbs to Pauline while Donkey Kong rolls barrels down at him.

• Barrels rolling, falling and bouncing down the girders and ladders
• Jumps, a hammer that smashes barrels, and points that pop up
• A heart when Jumpman reaches Pauline
• Time, date, battery, steps and heart rate in arcade type
• A step goal ring you can switch off
• A quiet always-on clock that protects your screen