Ogni scelta ha un volto.
Presti giuramento a Lindenau, un piccolo villaggio immaginario, e si faccia strada: sindaco di una cittadina, sindaco di una grande città, ministro-presidente di un Land e, infine, cancelliere di una repubblica in crisi. Townsworn è un gioco di decisioni politiche sul bene comune, raccontato in scene da film e giocato con un solo pollice.
DECIDERE CON UN POLLICE
Ogni carta è una scena: una persona, un luogo, una richiesta. Scelga una delle opzioni (da due a quattro), veda l’effetto atteso sui suoi valori fondamentali, se vuole, giochi uno strumento dalla sua mano, poi tenga premuto il sigillo per firmare. Le decisioni pesanti richiedono più tempo per essere firmate.
UN PAESE CHE RICORDA
I valori del suo paese sono persone, come Mira l’infermiera o Kemal l’autista dell’autobus, e reagiscono a ogni decisione. Le conseguenze arrivano settimane o anni dopo, nello stesso posto, con gli stessi volti. Tra una sessione e l’altra arrivano lettere di chi ricorda che cosa ha fatto. Deluda troppo presto la persona sbagliata e potrebbe diventare il suo avversario, citarle le sue stesse decisioni e sfidarla nel duello in TV la notte delle elezioni.
POLITICA VERA, MONDO INVENTATO
Bilanci, spese obbligatorie, imposte, prestiti, interessi e notazioni di credito, richieste di finanziamento, voti del consiglio, trattative, promesse e progetti che finiscono in ritardo o oltre il budget. Ogni opzione ha sostenitori credibili e ogni opzione ha un costo. Tutte le città, i partiti e le persone sono inventati, e la valuta è il thal (Ŧ).
CINQUE LIVELLI DI CARRIERA
Villaggio, cittadina, città, Land, repubblica. Ogni livello apre nuovi sistemi: credito e progetti, gruppi di elettori e media, coalizioni ed economia, inflazione e crisi nazionali. Dopo ogni mandato si può ricandidarsi o salire di livello. Un ricordo e un compagno vengono con lei nella scatola del trasloco, e la sua vecchia città continua a scriverle.
LA SUA SCRIVANIA
I ricordi si guadagnano solo con le sue decisioni, mai per caso e mai a pagamento. Ognuno piega una regola e ha un lato negativo. Firma con la sua vera firma, e il tratto cambia con il modo in cui governa.
CRISI DEL GIORNO E GIORNALE DEL MATTINO
Ogni giorno tutti ricevono la stessa crisi del giorno: dieci carte, un tentativo in classifica con la stessa scrivania in prestito per tutti i giocatori, poi allenamento libero. C’è anche uno scenario della settimana. Il giornale del mattino porta le conseguenze rimandate, le sfide e le lettere del suo paese. Niente energia, niente timer, nulla scade.
SENZA FINE, E OGNI MANDATO È COMPLETO
Un mandato dura dai 20 ai 35 minuti circa e si chiude con una pagina nella sua cronistoria. Continui a governare la stessa città attraverso nuove epoche oppure salga più in alto. Traguardi, classifiche e salvataggio nel cloud con Google Play Giochi.
EQUO FIN DAL PROGETTO
Niente pay-to-win: nulla di ciò che si acquista cambia le regole o le classifiche. La pubblicità è solo con ricompensa e sempre facoltativa, per esempio «l’altro futuro», una breve occhiata a dove avrebbe portato l’opzione non scelta. Niente annunci interstiziali, niente loot box, mai pubblicità nella crisi del giorno in classifica. Un acquisto una tantum senza pubblicità dà tutte le ricompense senza video. Sono disponibili anche un’edizione sostenitore con elementi estetici e un pacchetto di scenari.
SERIO DOVE CONTA
Rari eventi gravi, incidenti e catastrofi, mostrano solo le conseguenze e mai la violenza. Nelle impostazioni può mostrarli, attenuarli o disattivarli.
Più di 600 carte, tradotte per intero in 13 lingue. Modalità verticale, dimensione del testo fino al 200%, animazioni ridotte e modalità per la visione dei colori.
Da sindaco di paese a cancelliere. Ogni scelta ha un volto.
Ultimo aggiornamento
5 nov 2026