
Mind Esu
前作が非常に楽しかったので今作もプレイさせていただきました。カルマやツルハシで壁を掘っていくシステムなど、新しい要素への挑戦は斬新で面白いと感じます。 一方で、操作面では前作のフリック操作が快適だっただけに、今作の仮想十字キー固定にはまだ慣れません(あと十字キーがたまにオレンジに光る?意味がちょっと分からない)。 ボタンが大きめで画面を覆う範囲が広く、操作ミスで意図せず壁を掘ってしまうことがあります。最初は輝く壁とステージ上の光の粒子の区別も少し難しく感じました。 ドット絵のサイズが小さくなった影響か、スキンを変えてみても違いがよく分かりませんでした。 また、落下ダメージの撤廃や敵への罠が無効化されたのかな?ダンジョンの緊張感が少し薄れたかもと感じます。罠に関しても、もう少し弓を撃ってきそうな見た目だと分かりやすく、丸ノコの軌道も表示してほしいなと思いました。 いつでも好きなだけ遊べた前作と違って、スタミナ制が導入された点も惜しく感じます。
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ネイト
ゲーム内容は個人的に面白いです。ガチャシステムはまだ完全には言いきれませんが、少し不親切に感じます。 しかし、ガチャではなく特別召喚に全ツッパすれば最高レアキャラは3日もあれば手に入るし2凸(開花)くらいできます。リリースしたばかりなので、コンテンツ量もこれから増えていくだろうし、今後のアプデに期待ですね。リリース直後の時点でも自分はかなり好きですし、よくあるターン制のような先を読んで行動したり、じっくり悩んでから動くのと違って、対応力や瞬発力が求められるのも、類似しているゲームとの差別化になっていてこれはこれで面白いと感じました。合う合わないはあると思いますが自分はかなり好きです。
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82ユマノフス
始めたばかりですが、期待できるゲームです。操作感は、画面パッドの上下左右操作で、ターン制ではなくアクション操作の出来るト◯ネコの大冒険みたいな出来だが、装備品は事前装備で半永久的な仕様。外れたり落としたりは、ないみたい。 かわりにバフをビンゴ的にはめ込み入手していく仕様。 壁壊しで見つける隠し部屋要素も序盤からありボーナスフロアに行けたりと飽きさせない。 チュートリアル直後、最初のマップステージに装備アイテム1個で挑戦させられるので、一度中継拠点に速攻で帰還してしまえば、ゲームオーバー的あつかいにはなりますが、拠点で初回ログインアイテムや諸々入手でアイテムガチャ引いて永続的装備品でHPが一桁上がり、攻撃力も少し上げれるので、打たれ強くなりマップを進めやすくなります。
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