Smash Blocks

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このゲームについて

タイムを競えるか?グリッド上に戦略的にブロックを配置し、ラインを消して、タイマーを生き延びさせよう!このハイスピードなネオンアーケードパズルゲームでは、幾何学とスピードが融合し、すべての動きが重要となる。コインを獲得して、広告なしのゲーム体験と交換しよう。

アーケードモードでは、時間との戦いが繰り広げられる。スタート時の制限時間は 300 秒。行または列を消すたびに、タイマーに貴重なボーナス秒が加算され、スコアもアップする。タイマーがゼロになるとゲームオーバー!次のブロックが収まらない場合もゲームオーバー!

ダイナミックなグリッド回転:ボードは固定ではない!グリッド全体を回転させて、新たな配置オプションと連鎖反応を生み出そう。ただし、回転させるタイミングは慎重に。ラインを消さずにグリッドを回転させると、タイムペナルティが課せられる。回転直後にラインを消すことに成功すると、消したラインごとにスコアが 5 倍になり、スコアとタイムの両方が加算される!

爆発的な爆弾とハイスコアコンボ:スペースが足りなくなったら?レアな爆弾型ブロックを落としてエリアを爆破し、ブロック群を完全にクリアして、100 ポイントとタイムボーナスを獲得しましょう。

カラーチェーンコインシステム:同じ色のブロックを 20 個以上つなげると、ブロック群を一掃し、輝くゴールドコインを獲得できます!

キャンペーンモード:グリッドの下に表示されるシンボルを集めてミッションをクリアし、次のレベルへの道を開きましょう。

今すぐダウンロードして、反射神経を磨き、ハイスコアを更新しましょう!


利用規約全文については、https://eaprivate.github.io/amberdesignstudio/terms-conditions.html をご覧ください。

プライバシーポリシー全文については、https://eaprivate.github.io/amberdesignstudio/privacy-policy.html をご覧ください。

クレジット:

音楽クレジット

音楽:Eric Matyas - "Mind-Bender" (www.soundimage.org より)

効果音クレジット

Clap 2_1 (Joao_Janz 作) -- https://freesound.org/s/482619/ -- ライセンス:Creative Commons 0

Coin_C_03 (cabled_mess 作) -- https://freesound.org/s/350870/ -- ライセンス:Creative Commons 0

レトロビデオゲーム効果音 - Explode 2 (OwlStorm 作) -- https://freesound.org/s/404755/ -- ライセンス:Creative Commons 0

Confirmation Downward by original_sound -- https://freesound.org/s/366104/ -- ライセンス: Attribution 3.0

Whoosh by qubodup -- https://freesound.org/s/60013/ -- ライセンス: Creative Commons 0

fast simple chop 5.aif by dave.des -- https://freesound.org/s/127197/ -- ライセンス: Creative Commons 0

320655__rhodesmas__level-up-01.mp3 by shinephoenixstormcrow -- https://freesound.org/s/337049/ -- ライセンス: Attribution 3.0

foley_cable_whoosh_air_001.wav by soundscalpel.com -- https://freesound.org/s/110615/ -- ライセンス: Attribution 3.0

Lose_C_01 by cabled_mess -- https://freesound.org/s/350986/ -- ライセンス: Creative Commons 0

Pixabay の floraphonic による効果音
Pixabay の freesound_community による効果音
ブロックを壊そうぜ!
最終更新日
2026/10/14

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新機能

v.60
- Adventure bug fixed (collecting symbols now happens when breaking lines, and remaining moves define the stars you get; the fewer remaining moves you have left, the fewer stars you gain)