ក្មេងតូចៗរៀនហ្គេមគឺជាការប្រមូលផ្ដុំល្បែង / ល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យ។
ដើម្បីបង្រៀនពណ៌ទឹកក្រូចគីតដូបុរេរាងផ្លែឈើបន្លែអក្ខរក្រមអង់គ្លេសអក្សរកាត់ abc លេខរាប់សត្វ (សត្វ) សំលេងតន្ត្រីព្យាណូនិងដាន។
ការរៀនសូត្រអន្តរកម្មគឺជារបៀបអប់រំដ៏ល្អមួយនៅពេលកុមារចូលមតេយ្យជាអ្នករៀនផ្នែកគតិបណ្ឌិត។
ល្បែងកូនក្មេងដែលមានគុណភាពខ្ពស់ចំនួន ២១ សម្រាប់ក្មេងអាយុ ២-៤ ឆ្នាំធ្វើឱ្យក្មេងរីករាយជាមួយនឹងបទពិសោធន៍នៃល្បែងកម្សាន្តរបស់កុមារ។ សកម្មភាពអប់រំរបស់កុមារចេះដើរតេះតះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់កុមារដើម្បីបង្វឹកសំណួរដែលចង់ដឹងចង់ដឹងនៅវ័យកុមារភាព។
ល្បែងអប់រំសម្រាប់កុមារលើកទឹកចិត្តឱ្យពួកគេរៀនតាមល្បឿនរបស់ពួកគេ។ គ្មានការឈ្នះនិងការចាញ់ទេធ្វើឱ្យក្មេងលេងល្បែងរាប់ម៉ោង។ រង្វាន់និងការដឹងគុណដែលទទួលបាននៅចុងបញ្ចប់នៃសកម្មភាពនីមួយៗជួយលើកកម្ពស់សីលធម៌របស់ក្មេង។ សំណួរនីមួយៗនៅក្នុងខ្លួនវាដើរតួជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងសម្រាប់ក្មេងតូចៗ។ ក្រដាសបិទគួរឱ្យស្រឡាញ់អាចត្រូវបានប្រមូលនៅក្នុងប្រអប់មួយបន្ទាប់ពីដាក់ពិន្ទុគ្រប់គ្រាន់។
** ល្បែងក្មេងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនជំនាញដូចខាងក្រោម
សកម្មភាពពណ៌និងសកម្មភាពចំនួន ១៤ សម្រាប់គំនិតយុវវ័យ។
សកម្មភាពស្នូលសម្រាប់ដំណាក់កាលគ្រឹះរបស់កុមារបឋមសិក្សា។
3. ជួយអភិវឌ្ឍជំនាញសម្រាប់ការរៀនមុនពេលដែលធ្វើឱ្យកុមាររវល់និងចូលរួម។
4. ល្បែងបឋមសម្រាប់ជំនាញនៃការយល់ដឹងសម្រាប់កុមារ។
ការសម្របសម្រួលដោយផ្ទាល់ភ្នែកដោយប្រើល្បែងសិក្សាដំបូង។
6. ការផ្តោតអារម្មណ៍និងការអភិវឌ្ឍការចងចាំចំពោះទារក។
ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ
ប្រដាប់ក្មេងលេងឌីជីថលទារក
9. ចំណាត់ថ្នាក់
10. ស៊ីមេទ្រី
ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូរបស់កូនអ្នក
ការណែនាំកុមារឱ្យកត់ចំណាំតន្ត្រីជាមូលដ្ឋានដោយប្រើព្យាណូ។
13. ល្បែងពណ៌ទារកដើម្បីណែនាំពណ៌សម្រាប់កុមារតូច
** បញ្ជីរាយនាមល្បែងក្មេងសម្រាប់ក្មេងចេះដើរតេះតះ
- ផ្លែឈើព្យួរ
- ពពុះអណ្តែត
- ផ្គូផ្គងស្រមោល
- បំពេញពណ៌
- ពណ៌រីករាយ
- កង្កែបឃ្លាន
- កោសដើម្បីបង្ហាញ
- ចាប់ទឹកក្រោមទឹក
- ប៉ុបប៉ោង
- សប្បាយប៉េងប៉ោង
- រូបផ្គុំ
- សមុទ្រអស្ចារ្យ
- រៀនសរសេរ
- ព្យាណូ
ល្បែងអប់រំកូនក្មេងគឺជារបៀបនៃការរៀនសូត្រដ៏ប្រសើរសម្រាប់សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យ។ វាជួយធ្វើឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍ចំណាប់អារម្មណ៍និងអាកប្បកិរិយាវិជ្ជមានចំពោះការរៀនសូត្រតាំងពីវ័យក្មេង។ ការរៀនសូត្រដោយការធ្វើឬការរៀនសូត្រដោយបទពិសោធគឺជាវិធីមួយដែលត្រូវបានណែនាំបំផុតក្នុងការណែនាំគំនិតជាមូលដ្ឋានដល់ទារកនិងទារក។
ដកស្រង់អ្នកជំនាញអំពីស្ទីលរៀនរបស់ក្មេង៖
“ កុមារចូលមតេយ្យជាអ្នករៀនផ្នែកគតិបណ្ឌិតនិងជាអ្នករៀនពូកែផ្លាស់ប្តូរនិងប៉ះអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅពេលពួកគេរៀន។ នៅថ្នាក់ទី ២ ឬទី ៣ សិស្សខ្លះបានក្លាយជាអ្នករៀនផ្នែកចក្ខុ។ នៅចុងឆ្នាំបឋមសិក្សាមានសិស្សខ្លះស្រីជាចម្បងក្លាយជាអ្នករៀនសូត្រនៅឡើយ។ ជាពិសេសប្រុសៗរក្សាភាពរឹងមាំនិងភាពប៉ិនប្រសប់ក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ។ (បង្រៀនសិស្សអនុវិទ្យាល័យតាមរយៈស្ទីលនៃការរៀនសូត្ររៀងៗខ្លួនរបស់ពួកគេរីតា Stafford និងខេននេជេដុនអាល់លីននិងប៊ីកខេនឆ្នាំ ១៩៩៣) ។
លក្ខណៈពិសេសនៃកម្មវិធី
1. ល្បែងចម្រុះពណ៌ដើម្បីបង្រៀនក្មេងរៀនមូលដ្ឋាន
២- ពាក្យដដែលៗជាញឹកញាប់ដើម្បីជួយកុមាររៀន
3. ល្បែងងាយស្រួលសម្រាប់កុមារ។ ចំណុចប្រទាក់មិត្តភាពរបស់ក្មេង
4. ក្រដាសបិទដ៏ស្រស់ស្អាតដើម្បីរកប្រាក់ចំណូល
5. ការទាក់ទាញក្រាហ្វិចនិងពណ៌ដ៏អស្ចារ្យ។
6. កម្រងសំណួរដើម្បីបង្កើនការសម្របសម្រួលភ្នែកដោយដៃនិងជំនាញម៉ូទ័ររបស់កុមារ
(ប៉េងប៉ោងសប្បាយនិងប៉ុបប៉ោង) ។
រៀនកំណត់ចំណាំតន្ត្រី / ព្យាណូមូលដ្ឋាន។
** ពាក្យសុំពី Greysprings
ការរៀនកុមារថ្នាក់មត្តេយ្យ
2. រាងនិងពណ៌កុមារ
៣- សំបុត្រសិក្សាថ្នាក់មត្តេយ្យកុមារ
ហ្គេមកុមាររៀនគណិតវិទ្យា
** ភាពឯកជន
គោលនយោបាយភាពឯកជន៖ http://www.greysprings.com/privacy
2. យើងមិនប្រមូលព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនណាមួយអំពីកុមារទេ
កុមាររៀនការប្រកួតដែលបានរចនាឡើងដើម្បីបង្រៀនពណ៌ផ្លែឈើបន្លែនិងអក្សរក្រម
បានដំឡើងកំណែនៅ
6 មីនា 2026