ហ្គេមខ្នាតតូចសម្រាប់ការចងចាំ ការផ្តោតអារម្មណ៍ តក្កវិជ្ជា និងគណិតវិទ្យា បូករួមទាំងមេរៀនរៀនគណិតវិទ្យាជាមួយវិញ្ញាបនបត្រ។
ការគណនាផ្លូវចិត្ត៖
ធ្វើតាមកន្សោម; លទ្ធផលនីមួយៗគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់លទ្ធផលបន្ទាប់។
ការគណនាខ្សែសង្វាក់៖
ដោះស្រាយរូបមន្តមួយជំហានម្តងៗ។
ការគណនា Sherlock៖
សម្រេចគោលដៅជាមួយលេខ និងប្រតិបត្តិករដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
ការគណនាប្រភាគ៖
ដោះស្រាយប្រភាគ។
ការប្រៀបធៀបតម្លៃ៖
ជ្រើសរើសកន្សោមដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុត។
ផលបូកពពុះ៖
បូកលេខនៅលើពពុះអណ្តែត។
ផលបូករហ័ស៖
លេខភ្លឹបភ្លែតៗម្តងមួយៗ; បញ្ចូលចំនួនសរុប។
ល្បែងផ្គុំរូបភាពមិនប្រក្រតី៖
ស្វែងរកតួលេខដែលលេចធ្លោ។
លំដាប់លំនាំ៖
ដោះស្រាយច្បាប់តាមជួរនីមួយៗ ហើយបំពេញក្រឡាចត្រង្គ។
ឧបករណ៍ស្វែងរកផ្លូវ៖
តាមដានព្រួញពីចំណុចចាប់ផ្តើមដែលបានសម្គាល់។
អង្គចងចាំដែលមើលឃើញ៖
ទន្ទេញចាំរូបរាង បន្ទាប់មកកំណត់អត្តសញ្ញាណរូបរាងដែលលាក់។
ក្រឡាចត្រង្គខ្មោច៖
មើលក្រឡាភ្លឺ; ប៉ះពួកវាត្រឡប់មកវិញតាមលំដាប់។
ភាពច្របូកច្របល់ពណ៌៖
ប៉ះពណ៌ទឹកថ្នាំ មិនមែនពណ៌ឈ្មោះពាក្យទេ។
រាងពណ៌៖
បន្ថែមចំណុចពីសេចក្តីថ្លែងការណ៍ត្រឹមត្រូវ។
ឧបករណ៍តាមដានគន្លង៖
តាមដានបាល់ដែលបានបន្លិចនៅពេលពួកវាផ្លាស់ទី។
ហ្វូងមនុស្សភ្លឺ៖
ប៉ះផ្នែកដែលមានចំណុចភ្លឺច្រើន។
ស៊ូដូគុខ្នាតតូច៖
ជួរដេក ជួរឈរ និងប្លុកនីមួយៗម្តងក្នុងមួយខ្ទង់។
អុកខ្នាតតូច៖
បញ្ចប់សេណារីយ៉ូជាពណ៌សទល់នឹង CPU។
អុកទោល៖
ចាប់យករហូតដល់មានតែស្តេចដែលនៅសល់។ រាល់ចលនាត្រូវតែចាប់យក។
ភ្លើងរលត់:
បិទភ្លើងនីមួយៗ; ចុចបិទ/បើកអ្នកជិតខាង។
ល្បែងផ្គុំរូបរអិល:
រុញក្រឡាក្បឿងតាមលំដាប់។
Shikaku:
ចែកក្រឡាចត្រង្គទៅជាចតុកោណកែងដែលត្រូវគ្នានឹងលេខរបស់វា។
Nurikabe:
គូររូបសមុទ្រជុំវិញកោះដែលមានលេខ គ្មានប្លុក 2x2។
ម្ចាស់ក្សត្រីឆ្មា:
ឆ្មាមួយក្បាលសម្រាប់ជួរដេក ជួរឈរ និងតំបន់ពណ៌; គ្មានមួយណាអាចប៉ះគ្នាបានទេ។
ចំណង:
ភ្ជាប់គូពណ៌ដោយមិនឆ្លងកាត់; គ្របដណ្តប់ក្រឡានីមួយៗ។
ប៉មហាណូយ:
ផ្លាស់ទីជង់ទៅបង្គោលខាងស្តាំ។
តារាង Schulte:
ចុចលេខតាមលំដាប់ឱ្យលឿនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។
ទង់ជាតិ:
ដាក់ឈ្មោះប្រទេស; ចម្លើយខុសមួយបញ្ចប់ការរត់។
ការចងចាំលេខ៖
ទន្ទេញលេខ ដោះស្រាយផលបូករហ័ស បន្ទាប់មករំលឹកឡើងវិញ។
ស្វែងរកលេខថ្មី៖
ប៉ះសត្វដែលអ្នកមិនធ្លាប់ឃើញពីមុនមក។
N-Back៖
ប៉ះផ្គូផ្គងនៅពេលដែលរូបរាងមួយធ្វើម្តងទៀតនូវជំហាន N ថយក្រោយ។
Wordle៖
ទាយពាក្យដែលមានអក្សរប្រាំក្នុងការសាកល្បងប្រាំមួយដង។
ល្បែងផ្គុំរូបឈើគូស៖
ផ្លាស់ទីឈើគូសដើម្បីជួសជុលសមីការ។
Peg Solitaire៖
លោតឈើគូសរហូតដល់នៅសល់មួយ។
Sudoku៖
Sudoku ទំហំពេញបុរាណ មានការលំបាកជាច្រើន។
អុក៖
អុកពេញលេញទល់នឹង CPU ឬ pass-and-play។
តេស្ត IQ៖
ល្បែងផ្គុំរូបម៉ាទ្រីសចំនួន 30 ក្នុងរយៈពេល 15 នាទី ជាមួយនឹង IQ ប៉ាន់ស្មាន។ គ្រាន់តែសម្រាប់ការសប្បាយប៉ុណ្ណោះ។
ប្រតិបត្តិករដែលបាត់៖
ស្វែងរកប្រតិបត្តិករ (+, -, *, /) ដែលធ្វើឱ្យសមីការត្រឹមត្រូវ។
គោឈ្មោល និងគោ៖
ទាយលេខសម្ងាត់ ៤ ខ្ទង់។
ស៊ីម៉ូន និយាយថា៖
ចុចលំដាប់បន្ទះដែលកំពុងលូតលាស់ត្រឡប់មកវិញជារៀងរាល់ជុំ។
ព្រីស លុប៖
ប្តូរក្រឡាដែលត្រូវគ្នាដើម្បីលុបបន្ទាត់; លុបក្តារ។
ត្រីកោណ៖
ស្វែងរកសន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលចែករំលែករូបរាង ការបំពេញ ឬការរាប់។
ការបង្វិលផ្លូវចិត្ត៖
តើប្លុកទីពីរជាប្លុកទីមួយដែលបានបង្វិល ឬឆ្លុះបញ្ចាំង?
ភាពបត់បែនផ្លូវចិត្ត៖
គូសញ្ញាសម្គាល់កំណត់ច្បាប់; ផ្គូផ្គងគោលដៅលើលក្ខណៈនោះ។
ការផ្លាស់ប្តូរច្បាប់៖
តម្រៀបសន្លឹកបៀតាមច្បាប់លាក់ដែលផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលអ្នកមានវា។
Reversi:
6x6 ទល់នឹង CPU ឬ pass-and-play។ អន្ទាក់បន្ទាត់ដើម្បីត្រឡប់វា។
រៀនគណិតវិទ្យា:
មេរៀន ការធ្វើតេស្ត និងវិញ្ញាបនបត្រក្នុងនព្វន្ត ធរណីមាត្រ រង្វាស់ និងពិជគណិត។
ហ្គេមនីមួយៗមាន មេដាយ។ សមិទ្ធផលជាច្រើន។ គ្មានការតាមដាន។ ប្រភពបើកចំហ។
ហ្វឹកហាត់ជំនាញផ្តោតអារម្មណ៍ ការចងចាំ និងគណិតវិទ្យារបស់អ្នក។
បានដំឡើងកំណែនៅ
8 តុលា 2026