
S. Oh
참신한 아이디어 하나를 우직하게 밀고 나갔던 1편이 독창적 인디게임의 전형이었다면, 2편은 아이디어를 조금 계승하되 좀 더 상업적 게임스럽게 만들려고 한 흔적이 느껴진다. 플레이할수록 점점 최신 게임의 형태로 바뀌던 1편과 달리, 인게임 시대에 따라 그래픽이 달라지도록 설정했으며, 시간여행을 하는 스토리로 만들고, 좀 더 다양한 장르 혼합을 시도했다. 심지어, 비행기 슈팅 장르, 대전 격투 장르까지 포함되는데, 이게 좀 미묘한게 아주 못 만든 건 아니지만, 별로 1편때같은 유쾌한 기분은 들지 않는다. 미묘하게 불편하다거나, 어려운 느낌이 문득문득 든다는 점이 흠. 패러디 요소는 역시 충만해서, 툼레이더의 라라 크로포트가 등장하기도 하고, 레이튼 교수 스타일의 퍼즐도 나온다. 곳곳에 숨겨진 패러디를 찾는 재미도 쏠쏠하다. 잘 만든 좋은 작품이지만, 좀 더 단순하고, 편리하고, 뻔하면서도 독창적이었던, 전작이 좀 더 나은 듯..
Thank you for your review!

기현이
한국어판 아직 없습니다. 개인적으로 조작감은 Evoland보다 더 안 좋으며, 모바일보다는 패드를 이용해 플레이하는 게 좋습니다. 제가 타이밍을 못 맞춰서인지 원거리 몬스터의 공격을 맞으면서 때렸네요. 난이도를 쉬움으로 했는데도 제겐 어려웠습니다. 1시간 30분정도 플레이했지만 극초반까지밖에 진행하지 못했습니다. 게임 저장도 Evoland처럼 무한정 저장할 수 있는 게 아니라 스테이지(?)마다 1회용 포탈이 있습니다. 1회용이라 한번 쓰면 끝이고 다시 저장하고 싶으면 스테이지를 클리어해야 합니다
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Google 사용자
인디게임 특유의 재기 발랄함이야 여러 번 경험해 봤지만, <에보랜드2>는 그중에서도 손꼽을 만하다. 바로 '게임 개발 역사를 압축해서 보여준다'라는 게 중요 포인트! 기본적으로 '젤다의 전설' 류의 RPG 형식을 취하고 있지만 진행에 따라 퍼즐과 탄막 슈팅, TCG, 플랫포머, 심지어 대전 격투에 이르기까지 다양한 장르로의 변주가 이어진다. 하다 보면 '어떻게 여기서 이걸 구현할 생각을 했을까' 감탄할 정도. 개별 장르들의 완성도가 나쁘지 않고 연결 또한 매끄러워 이질감이 들지 않는다. 게임 내 시간대에 따라 흑백 도트부터 Full 3D까지 그래픽이 변한다는 콘셉트도 인상적. 하나하나 놓고 보면 특별할 게 없지만 이 모든 걸 매끄럽게 묶어 내며 본작만의 개성을 완성했다. 단, 터치 조작이 결코! 부드럽지 않다는 건 옥에 티. 패드가 있다면 별 하나, 후에 한글 패치가 나온다면 별 반 개 추가.