Cityweave: 교통과 도시

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게임 소개

마을을 잇고, 사람과 화물을 옮기고, 직접 만든 네트워크 덕분에 도시가 자라는 모습을 지켜보세요.

Cityweave는 스마트폰을 위해 만든 느긋한 교통·도시 경제 시뮬레이션이에요. 마을에서 마을로 도로를 드래그하고, 정류장을 놓고, 차량을 더해서 그 연결이 닿는 곳에 어떤 변화를 만드는지 확인해 보세요. 한 판은 5분일 수도, 저녁 내내일 수도 있고, 게임은 떠난 자리에서 그대로 이어져요.

한 번의 드래그로 건설
• A에서 B로 경로를 드래그하세요. 플래너가 알맞은 길을 놓아 주고, 확정하기 전에 가격을 보여줘요.
• 빠른 연결: 두 곳을 고르면 선로, 정류장, 차고지, 노선, 차량이 담긴 가격이 붙은 계획 하나가 나와요. 한 번에 건설되거나, 아예 건설되지 않아요.
• 도로와 선로, 버스·트럭 정류장, 세 가지 길이의 기차역, 항구, 차고지, 그리고 내 건물을 철거하는 불도저.
• 시대가 허락하면 물 위의 다리와 산을 뚫는 터널도 놓을 수 있어요.

버스, 트럭, 트램, 기차, 배
• 증기 시대부터 가까운 미래까지, 가상의 차량 디자인 64종. 실제 브랜드는 없고 지어낸 기계뿐이에요.
• 차량은 낡을수록 신뢰도가 떨어지고 유지비가 늘어요. 차량, 정류장, 노선을 탭하면 자세히 볼 수 있어요.
• 노선은 단순한 정류장 목록이에요. 승객과 화물은 노선 사이에서 환승할 수 있어요.

승객만이 아니에요
• 농장, 숲, 광산, 유전, 그리고 그 생산물을 가공하는 공장: 식량, 판자, 건축 자재, 강철, 기계, 연료, 상품.
• 도시는 식량을 요구하고, 나중에는 더 많은 것을 요구해요. 생산은 실제로 무언가를 배달할 수 있을 때만 이뤄지니, 모든 공급망을 설명할 수 있어요.

반응하는 도시
• 매달 각 도시는 이동성, 일자리, 공급, 혼잡, 오염으로 점수가 매겨지고, 그 이유를 읽을 수 있어요.
• 잘 연결된 도시는 가급적 역 근처에 건물을 더하고 업그레이드해요. 방치된 도시는 정체돼요.

게임이 스스로 설명해요
• 조언자가 실제 수치를 읽고 과부하 걸린 역, 적자 노선, 충족되지 않은 수요, 낡아 가는 차량을 짚어 줘요. '보여줘' 버튼을 누르면 카메라가 그곳으로 이동해요.
• 인구, 충족되지 않은 수요, 대기 중인 화물, 역 범위, 혼잡을 보여주는 지도 레이어. 색약 모드는 히트맵 색을 바꿔 줘요.
• 수입, 비용, 대출을 한눈에 보는 재무 개요. 기한이 있는 목표와 계약.
• 고정된 지도에서 즐기는 짧은 인터랙티브 튜토리얼.

나만의 방식으로 플레이
• 시작 자금, 대출, 목표가 있는 커리어 모드.
• 자금이 무제한인 샌드박스.
• 고정된 지도, 목표, 제한 시간이 있는 시나리오. 하나는 무료이고, 나머지는 선택 사항인 시나리오 팩에 들어 있어요.
• 1880년, 1920년, 1960년, 2000년 중에서 시작하세요. 지도 크기, 난이도, 공유할 수 있는 시드 문자열을 고를 수 있어요.
• 영어와 독일어, UI 크기 조절, 움직임 줄이기 옵션, 절차적 음악과 효과음.

공정하고 오프라인으로
• 무료로 즐기고 오프라인으로 해도 돼요. 선택 구매: 서포터 에디션, 도색 팩, 건축 팩, 시나리오 팩. 타이머도, 에너지도, 결제로 이기는 재화도 없어요.
• 선택형 보상형 동영상 광고는 직접 원할 때만 나와요(예: 선택 사항인 건설 보조금). 플레이 중에 광고가 불쑥 뜨지 않아요.
• 선택 사항인 서포터 에디션은 개발자를 응원해요: 배지, 역 스타일, 도색, 광고 없음, 보조금용 영상 없음.
• 사용 및 안정성 데이터(가명 처리)는 동의 창에서 동의하기 전까지 꺼져 있어요. 선택은 언제든 설정에서 바꿀 수 있어요.

Cityweave는 독일의 작은 독립 스튜디오가 만들고 있어요. 이것은 초기 버전이에요. 피드백은 아래 지원 주소로 언제든 보내 주세요.
도로, 철도, 배로 마을을 이어 도시가 자라는 모습을 지켜봐요.
업데이트 날짜
2026. 11. 5.

데이터 보안

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