„Drynk“ – puikus gėrimo žaidimas, kurį galite žaisti su draugais! Tiesiog ridenkite kauliukus ir ištirkite daugiau nei 40 skirtingų iššūkių lentoje.
------
Naujos temos!
Be klasikinės „Drynk“ lentos, sporto, karštųjų ir kalėdinių temų versijos leidžia žaisti daug daugiau mini gėrimo žaidimų ir dar daugiau įvairovės skirtingomis temomis.
------
Iššūkiai
Kiekvieną „Drynk“ raundą sudaro 40 skirtingų laukų, kuriuose atliekamos individualios užduotys.
Štai keletas pavyzdžių:
Sraigių lenktynės
Jauskitės kaip lenktynių trasoje, tik tempas yra daug lėtesnis. Kiekvienas žaidėjas stato bet kokį gurkšnių skaičių ant vienos iš keturių dalyvaujančių sraigių. Nustačius sraigių lenktynių nugalėtoją, visi žaidėjai, kurie statė už laimėjusią sraigę, gali paskirstyti dvigubą statytų gurkšnių skaičių. Pralaimėjusieji privalo išgerti tiek gurkšnių, kiek pastatė.
Sekėjas
Aktyviam žaidėjui bus parodytos dvi įžymybės. Tada jis turi atspėti, kas turi daugiau „Instagram“ sekėjų.
Spėjimo klausimas
Rodome jums spėjimo klausimą, į kurį visi turi atsakyti. Žaidėjas, kurio atsakymas labiausiai nutolęs nuo teisingo atsakymo, turi išgerti. Jau turime jums daugiau nei 20 spėjimo klausimų ir nuolat pildysime galimų klausimų sąrašą.
20 klausimų
Visi sugalvoja įžymybę žaidėjui, kuris įšoko į aikštę. Tada šis žaidėjas turi 20 klausimų, kad sugalvotų šį asmenį. Į klausimus galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Jei negalite sugalvoti daugiau įžymybių, visada galite paprašyti pasiūlymų žaidime. Mes jums išvardijome keletą įžymybių ir pasistengėme atsižvelgti į žaidimo geografinę vietą.
Aukščiau arba žemiau
Žaidėjui, kuris įšoko į aikštę, bus parodyta atsitiktinė kortelė. Tada žaidėjas turi atspėti, ar kita ištraukta korta bus didesnė, mažesnė ar lygi parodytajai. Jei pasirinkimas buvo neteisingas, jis arba ji turi išgerti.
Monetos metimas
Tai paprastas virtualus monetos metimas, kuriame žaidėjas, užšokęs ant aikštės, nusprendžia, ar moneta bus su širdimi, ar su širdimi. Jei sprendimas buvo neteisingas, jis arba ji turi išgerti.
Jei aš būčiau tu
Visi žaidėjai gali pasirinkti, ką turi daryti žaidėjas, užšokęs ant aikštės. Jei žaidėjas nepriima iššūkio, jis arba ji turi išgerti.
Mima
Žaidėjas, užšokęs ant aikštės, pasirenka komandos draugą. Tada jis arba ji bando išreikšti rodomą terminą tik pantomimos pagalba. Jei komandos draugui nepavyksta atspėti termino, abu išgeria.
Persistengia
Žaidėjas, užšokęs ant aikštės, pasirenka žinių kategoriją arba fizinę užduotį. Tada statymai atliekami pagal laikrodžio rodyklę (pvz., „Žinau 5 sostines“). Asmuo, pasiūlęs didžiausią kainą, privalo atlikti statymą. Jei žaidėjas nepataiko į taikinį, jis arba ji turi išgerti, kitaip – tas, kuris negalėjo pranokti paskutinio statymo.
Gėrimo draugas
Žaidėjas, kuris užšoko ant lauko, pasirenka gėrimo draugą. Šis gėrimo draugas privalo išgerti kiekvieną kartą, kai žaidėjas, kuris užšoko ant lauko, turi išgerti vieną raundą.
Įvykiai
Kai kuriuose lentos laukuose nėra užduočių, o specialūs įvykiai. Pavyzdžiui, žaidėjai gali šokinėti ant laukų, kurie juos nuveda pirmyn arba atgal į kitą lentos vietą, bet taip pat gali praleisti raundą.
------
Atsakingas alkoholio vartojimas
Prašome vartoti alkoholį atsakingai, nes piktnaudžiavimas alkoholiu kenkia sveikatai!
Jei jau suvartotas didelis kiekis alkoholio, žaidimas jums duos pastabą, kad rekomenduojama padaryti pertrauką. Prašome laikytis šių apribojimų. Daugiau informacijos apie atsakingą alkoholio vartojimą rasite adresu https://drynkgame.com/responsible-drinking.
Mėgaukitės. Atsigerkite. Kartu. Ypatingas stalo žaidimas.
Kelių žaidėjų varžymosi žaidimas Programos, veikiančios neprisijungus