Heroes of Darkwoods

आशय रेटिंग
3+ साठी रेट केलेेले
१०+
डाउनलोड
आशय रेटिंग
3+ साठी रेट केलेेले
अधिक जाणून घ्या
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज

या गेमबद्दल

हा एक रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेम आहे जो फोनवर लहान करण्याऐवजी खास फोनसाठीच बनवला आहे. जमिनीवर जिथे जागा मिळेल तिथे इमारती उभ्या राहतात, युनिट्स एका खऱ्या नेव्हिगेशन ग्रिडवर चालतात आणि गेममधील प्रत्येक आदेश स्क्रीनवर फक्त एका अंगठ्याने देता येतो.

एक दैनिक आव्हान, मोफत

दररोज प्रत्येकासमोर एक आव्हान ठेवले जाते, जे खेळणाऱ्या प्रत्येकासाठी सारखेच असते — त्यामुळे "तुम्ही किती पुढे गेलात" हा एक असा प्रश्न आहे ज्याच्या उत्तरांची दोन लोक तुलना करू शकतात. उद्या वेगळे आव्हान असते. हा गेम खेळण्यासाठी तुम्हाला कधीही काहीही विकत घेण्याची गरज नाही.

हा गेम स्वतःच शिकतो

ट्युटोरियल हा एक खरा सामना आहे, पूर्वनियोजित भाग नाही. इतर प्रत्येक गेमप्रमाणेच हा गेम एक बेट तयार करतो आणि त्याच टॅप्सद्वारे आदेश घेतो, आणि जेव्हा त्याने मागितलेली गोष्ट प्रत्यक्षात घडते तेव्हा एक टप्पा पूर्ण होतो. यात काहीही बनावट नाही आणि तुमच्यासाठी कोणतीही चाल खेळली जात नाही, त्यामुळे तुम्ही यात जे काही शिकता ते संपल्यावरही खरे ठरते. एका टॅपमध्ये तो भाग वगळा किंवा सेटिंग्जमधून पुन्हा सुरू करा.

एकाच बेटावर चार गेम्स

तुम्ही कोणता गेम खेळणार आहात हे नकाशा ठरवतो.

वेढा म्हणजे नकाशाविरुद्ध एक राज्य. विरोधक म्हणजे मृत, आणि त्या प्रत्येकाला संपवून तुम्ही जिंकता. नेक्रोपोलिसपासून तुमच्या किल्ल्याच्या दरवाजापर्यंत एकच रस्ता जातो, आणि दर नव्वद सेकंदांनी किंवा त्याहून अधिक वेळा त्यावरून एक लाट निघते: घोषित, क्रमांकित आणि वाढत जाणारी. त्यामुळे बेटाला नेमक्या दोनच दिशा आहेत. बाहेर, जिथे छावण्या आहेत. आत, जिथे रस्ता आहे आणि बुरुज आहेत. नेक्रोपोलिस साफ केल्याने लाटा थांबतात — नकाशावरील सर्वात कठीण छावणी हे उद्दिष्ट आहे, शेवटचे काम नाही.

चकमक म्हणजे मशीनद्वारे खेळल्या जाणाऱ्या तीन प्रतिस्पर्धी राज्यांपर्यंतचा खेळ, जो शेवटचा किल्ला उभा राहून जिंकला जातो. रस्त्यावरून काहीही चालत येत नाही, कारण त्याच्या सुरुवातीला असलेले ठिकाण आता एक किल्ला आहे. छावण्या राज्यांमध्ये समान वाटल्या जातात, त्यामुळे नकाशा साफ करण्याऐवजी शर्यत लावण्याचे ठिकाण बनतो. प्रत्येकजण एकाच शिडीवर चढतो, आणि तुमच्या दरवाजावर येणारी गोष्ट म्हणजे एक चॅम्पियन, ज्याला तुम्ही दुसऱ्या स्तरावर असतानाच मारू शकला असता.

युद्धगट म्हणजे मोकळ्या जमिनीवर एकटा चॅम्पियन. किल्ला नाही, कामगार नाहीत, अर्थव्यवस्था अजिबात नाही — घरट्यांनी गजबजलेले एक बेट, आणि तुम्ही मैदानात उतरवलेला प्रत्येक चॅम्पियन त्यापैकी एकामध्ये कैद आहे. संघ इथे तयार होत नाही, तर तो मुक्त होतो. प्रत्येक घरटे साफ करा आणि बेट तुमचे होईल; गटातील शेवटच्या सदस्याला गमवा आणि खेळ खलास.

शेवटचा लढा म्हणजे एका रिकाम्या बेटावर एकटा चॅम्पियन — घरटी नाहीत, पेट्या नाहीत, घेण्यासारखे काहीही नाही. त्याऐवजी, सर्व बाजूंनी मृत येतात, एका अशा घड्याळावर जे पुरेसे मृत शिल्लक राहिल्यावरच थांबते. विरोधक नकाशा किंवा प्रतिस्पर्धी नसून वेळापत्रक आहे, आणि त्यावरील विहिरी हीच एकमेव दया आहे.

बेट हीच शिडी

निष्पक्ष मृत नकाशावर वेगवेगळ्या अडचणींच्या छावण्यांमध्ये उभे आहेत, आणि त्यांना मारल्याने एका चॅम्पियनची पातळी वाढते. एका हत्येचे मूल्य मारलेल्यांच्या संख्येच्या काही अंशाएवढे असते, त्यामुळे रिकाम्या घरांवर पातळी वाढवणारा चॅम्पियन म्हणजे असा चॅम्पियन ज्याला धोक्यात घालण्याची कोणालाही गरज नव्हती. तुमच्या भट्टीत तयार होणारी उपकरणे ज्यांनी ती कमावली आहेत त्यांनाच मिळतात.

यंत्र कशातच फसवणूक करत नाही

प्रतिस्पर्धी क्षेत्र खऱ्या झाडांपासून मिळवलेल्या खऱ्या कामगारांसह एकत्र येते, तुम्ही ज्या आवाहनाने बांधकाम करता त्याच आवाहनाने तेही करते, आणि तुमच्याप्रमाणेच प्रत्येक नियमाचे पालन करण्यास बांधील असते: एका प्रकारचा एकच चॅम्पियन, एका प्रकारचा एकच हॉल, कमांड लॅडर, लोकसंख्येची मर्यादा. काठिण्य पातळीमुळे त्याचे हात अधिक जलद होतात. पण त्यामुळे त्याचे प्रवेशद्वार कधीही मोठे होत नाही.

तुम्हाला काय मिळेल

• षटकोनी भूभागावर इमारती बांधण्याचे स्वातंत्र्य — ग्रिड स्लॉट नाहीत, बिल्ड क्यू नाही
• अर्थव्यवस्था: लाकूडतोडे, खाणी, गिरण्या आणि त्यांना लागणारी शेतं, बाजारपेठा, उपकरणे बनवणारी भट्टी
• संरक्षण: कोपऱ्यांभोवती आणि दरवाजांभोवती आपोआप तयार होणाऱ्या भिंती, अपग्रेड होणारे टॉवर्स
• वरच्या बाजूने जाणारी एक वर्क्स रेल: तुमच्या शहरातील सर्व काही एका नजरेत पाहता येते
• एका अंगठ्याने नियंत्रण: निवडण्यासाठी टॅप करा, मार्कीसाठी ड्रॅग करा, ऑर्डर देण्यासाठी टॅप करा

• तयार केलेली बेटे, त्यामुळे एकाच नकाशावर दोन सामने सुरू होत नाहीत

मोफत, काहीही विकले जात नाही

सर्व काही खुले आहे: प्रत्येक आव्हान, तुमच्या आवडीनुसार चकमकीची मांडणी — बेट, प्रतिस्पर्धी आणि त्यावर किती राज्ये आहेत — आणि ट्युटोरियल.

खरेदी करण्यासाठी काहीही नाही. कोणतीही खरेदी नाही, कोणतेही सबस्क्रिप्शन नाही, कोणतेही चलन नाही आणि तुमच्या सैन्याला अधिक शक्तिशाली बनवणारे काहीही नाही. पैशामुळे दोन्ही बाजूंच्या खेळण्याच्या नियमांमध्ये बदल होत नाही, कारण त्यात काहीच नाही.

पूर्णपणे ऑफलाइन खेळता येते. कोणत्याही जाहिराती नाहीत.
एक विजेता घडवा: मार्ग टिकवून ठेवा, प्रतिस्पर्ध्याला हरवा, एका गटाला मुक्त करा, रात्रभर टिकून राहा.
या रोजी अपडेट केले
२९ ऑग, २०२६

डेटासंबंधित सुरक्षितता

डेव्हलपर तुमचा डेटा कसा गोळा करतात आणि शेअर करतात हे समजून घेण्यापासून सुरक्षितता सुरू होते. तुमचा वापर, प्रदेश आणि वय यांच्या आधारे डेटा गोपनीयता व सुरक्षेशी संबंधित पद्धती बदलू शकतात. डेव्हलपरने ही माहिती पुरवली आहे आणि ती कालांतराने अपडेट केली जाऊ शकते.
  • तृतीय पक्षांसोबत कोणताही डेटा शेअर केलेला नाही
    डेव्हलपर शेअर करण्याविषयी माहिती कशी घोषित करतात याविषयी अधिक जाणून घ्या
  • हे अ‍ॅप या प्रकारचा डेटा गोळा करू शकते
    आर्थिक माहिती, अ‍ॅप अ‍ॅक्टिव्हिटी आणि इतर २
  • ट्रांझिटमध्ये डेटा एंक्रिप्ट केला जातो
  • तुम्ही डेटा हटवण्याची विनंती करू शकता

नवीन काय आहे

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.