Donkey Kong Classic Arcade WF

အကြောင်းအရာကို အမှတ်ပေးခြင်း
3+ အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်
၀+
ဒေါင်းလုဒ်များ
အကြောင်းအရာကို အမှတ်ပေးခြင်း
3+ အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်
ပိုလေ့လာရန်
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ

ဤအက်ပ်အကြောင်း

မင်းဘယ်လောက်မြင့်မြင့်ရောက်နိုင်မလဲ။

ဒီနာရီမျက်နှာပြင်က arcade ရဲ့ပထမဆုံးစင်မြင့်ကို သင့်နာရီရဲ့အလယ်ဗဟိုမှာထားပေးပါတယ်။ Donkey Kong က သူ့ရဲ့စည်ပုံဘေးမှာ အပေါ်ဆုံးမှာရပ်နေပြီး Pauline က သူ့အပေါ်က ပလက်ဖောင်းပေါ်မှာ လက်ပြပြီး အကူအညီတောင်းနေတယ်။ အောက်ဆုံးမှာ ရေနံစည်ဘေးမှာ Jumpman က တက်ဖို့အသင့်ဖြစ်နေပြီ။

တစ်မိနစ်တိုင်းက တက်ခြင်းကို အဆုံးသတ်စေတယ်။ Donkey Kong က သူ့ရင်ဘတ်ကိုထုပြီး စည်တစ်စည်ကိုဆွဲပြီး စောင်းနေတဲ့ အနီရောင် girder တွေပေါ် လိမ့်ကျသွားစေတယ်။ စည်တွေက အဖျားကနေ လိမ့်ကျသွားပြီး ခုန်ပေါက်ပြီး တစ်ခါတစ်ရံ ကျိုးနေတဲ့လှေကားကိုယူပြီး ရေနံစည်ထဲကို လိမ့်ဝင်သွားတယ်။ ပထမဆုံးတစ်ခုကတော့ မီးလောင်သွားတယ်။ Jumpman က ကြမ်းပြင်တစ်လျှောက် ပြေးသွားပြီး သူ့ဆီကိုလာတဲ့ စည်ကို ခုန်တက်ပြီး (၁၀၀!) အလယ် girder ကိုတက်ပြီး တူကိုခုန်ပြီး သူ့ဆီကိုလာတဲ့ စည်တွေကို ရိုက်ခွဲလိုက်တယ် (တစ်ခုစီ ၃၀၀)။ တူကုန်သွားတဲ့အခါ သူတက်ပြီး Donkey Kong ရဲ့စည်နှစ်စည်ကို ထပ်ခုန်ပြီး Pauline ဆီရောက်သွားတယ်။ Donkey Kong က ရင်ဘတ်ကို ဒေါသတကြီး ထုနေချိန်မှာ သူတို့အပေါ်မှာ နှလုံးသားတစ်ခု ပေါ်လာပြီး နောက်တစ်မိနစ်မှာ အရာအားလုံး ပြန်စပါတယ်။

ဂိမ်းက သင့်လက်ကောက်ဝတ်မဟုတ်ဘဲ နာရီကို လိုက်နာပါတယ်။ ဘယ်အချိန်မဆို သင့်နာရီကို ကြည့်လိုက်တာနဲ့ တက်ရမယ့်အဆင့်က အဲဒီစက္ကန့်ရဲ့ ဘယ်နေရာမှာပဲ ရှိနေပါစေ - ပထမဆုံးစည်ပိုင်း လမ်းကြောင်းပေါ် ရောက်နေတာ၊ တူကို ဝှေ့ယမ်းနေတာ ဒါမှမဟုတ် Pauline ဘေးက Jumpman - အချိန်နဲ့အညီ အမြဲတမ်း လိုက်လျောညီထွေ ဖြစ်နေပါတယ်။

၁၉၈၁ ခုနှစ် မူရင်းဂိမ်းကို အခြေခံပြီး pixel တစ်ခုချင်းစီ ရေးဆွဲထားတာ - အနီရောင် lattice girders၊ အပြာရောင် လှေကားတွေ၊ အပြာရောင် ရေနံစည်၊ arcade ရဲ့ အနီရောင်နဲ့ မက်မွန်သီးရောင် Donkey Kong နဲ့ blocky arcade အမျိုးအစားထဲက နံပါတ်နဲ့ အက္ခရာတိုင်းပါ။ စင်မြင့်က arcade ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်ပြီး girders သုံးခုအထိ တိုတောင်းသွားတာကြောင့် sprite တိုင်းက သူ့ရဲ့ arcade အရွယ်အစားကို အဝိုင်းမျက်နှာပြင်ပေါ်မှာ ထိန်းသိမ်းထားပေးပါတယ်။

သင်လိုအပ်သမျှကို တစ်ချက်ကြည့်လိုက်ရုံဖြင့်-
• သင့် ၁၂/၂၄ နာရီ ချိန်ညှိမှုကို လိုက်နာသည့် arcade ပုံစံ ဒစ်ဂျစ်တယ်နာရီကြီးတစ်လုံး
• ရက်သတ္တပတ်နှင့် ရက်စွဲ
• အနီရောင် gauge ပါသည့် ဘက်ထရီအဆင့်
• pixel ခြေရာနှစ်ခုဘေးတွင် ယနေ့ခြေလှမ်းများ
• pixel နှလုံးသားဘေးတွင် သင့်နှလုံးခုန်နှုန်း
• အနားတစ်ဝိုက်တွင် ခြေလှမ်းပန်းတိုင်ကွင်းတစ်ခု၊ သင်လမ်းလျှောက်နေစဉ် girder အနီရောင်ဖြင့် ဖြည့်ထားသည်

သင့်အတွက်ဖြစ်စေပါ- နာရီမျက်နှာပြင်ကို နှိပ်ပြီး ဖိထားပါ၊ Customize ကို နှိပ်ပါ၊ သန့်ရှင်းသောအနားကို သင်နှစ်သက်ပါက ခြေလှမ်းပန်းတိုင်ကွင်းကို ပိတ်ပါ။ ၎င်းသည် စတင်ဖွင့်ထားသည်။

အမြဲတမ်းဖွင့်ထားသော မုဒ်တွင် စင်မြင့်သည် ဘေးသို့ ရွှေ့သွားပြီး မှိန်သောနာရီတစ်လုံးသာ လင်းနေပြီး သင့်မျက်နှာပြင်ကို ကာကွယ်ရန် အနေအထားကို ညင်သာစွာ ပြောင်းလဲနေသည်။

ဗီရိုထဲသို့ လေးပုံတစ်ပုံထည့်ဖူးသူတိုင်းအတွက် ဖန်တီးထားသည်- Nintendo ၏ ၁၉၈၁ ခုနှစ် arcade ဂန္တဝင်ဂိမ်း၊ Jumpman — စည်စင်မြင့်ပေါ်တွင် မြင့်မားသောရမှတ်များကို လိုက်လံဖမ်းယူသည့် လက်သမား Mario ဖြစ်လာမည့် — ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည့် ဂိမ်း၊ Donkey Kong Jr.၊ Pac-Man နှင့် Galaga နှင့် arcade ဂိမ်းများ၏ ရွှေရောင်ခေတ်ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည့် မည်သူမဆိုအတွက် ဖန်တီးထားသည်။ သင့်အတွင်းရှိ 8-bit ကလေးအတွက် retro ဂိမ်းနာရီမျက်နှာပြင်။

Wear OS 5 သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းဗားရှင်း လိုအပ်ပါသည်။

တရားဝင်မဟုတ်သော ပရိသတ်ဖန်တီးထားသော ဒီဇိုင်း။ Nintendo သို့မဟုတ် မူပိုင်ခွင့်ရှိသူများနှင့် မသက်ဆိုင် သို့မဟုတ် ထောက်ခံထားခြင်း မရှိပါ။ DONKEY KONG နှင့် MARIO တို့သည် Nintendo ၏ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များ ဖြစ်သည်။
မိနစ်တိုင်းမှာ Jumpman ဟာ Donkey Kong ရဲ့ လှိမ့်နေတဲ့စည်ပိုင်းတွေကနေ Pauline ဆီကို တက်သွားပါတယ်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၆ အောက် ၂၆

ဒေတာ ဘေးကင်းလုံခြုံရေး

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများက သင့်ဒေတာအား စုစည်းပုံနှင့် မျှဝေပုံကို နားလည်ခြင်းမှစ၍ လုံခြုံမှု စတင်သည်။ ဒေတာလုံခြုံမှုနှင့် လုံခြုံရေးလုပ်ဆောင်မှုများသည် သင်၏အသုံးပြုမှု၊ ဒေသနှင့် အသက်အပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားနိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူက ဤအချက်အလက်ကို ပေးထားပြီး အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
  • မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းများနှင့် မျှဝေခြင်းမရှိပါ
    ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ မျှဝေမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်
  • မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ စုစည်းခြင်းမရှိပါ
    ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ စုစည်းမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်

အသစ်များ

The arcade's barrel stage across your watch: every minute, Jumpman climbs to Pauline while Donkey Kong rolls barrels down at him.

• Barrels rolling, falling and bouncing down the girders and ladders
• Jumps, a hammer that smashes barrels, and points that pop up
• A heart when Jumpman reaches Pauline
• Time, date, battery, steps and heart rate in arcade type
• A step goal ring you can switch off
• A quiet always-on clock that protects your screen