Skjul tilstand

Egnethet
Aldersgrense 3+
500+
Nedlastinger
Egnethet
Aldersgrense 3+
Finn ut mer
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Collapse State er et deterministisk, turbasert taktikksspill som vektlegger klarhet, ansvar og bevisste valg.

Det finnes ingen tilfeldigheter eller skjult informasjon. Fiendens handlinger er fullt synlige før hver runde, og utfallet avhenger direkte av dine beslutninger.

Hver runde er et romlig puslespill der posisjonering, timing og prioritering avgjør om du overlever.

Collapse State fjerner elementer som bytte, progresjonsjakt og metabygg for å fokusere på det viktigste: å forstå systemet og ta de riktige valgene under press.

Spillet er designet for å være kompromissløst, rettferdig og gjennomtenkt.

Nøkkelfunksjoner:
• Fullstendig deterministisk spilling – ingen tilfeldigheter, ingen kritiske treff
• Full forhåndsvisning av fiendens intensjoner før hver runde
• Turbasert taktisk kamp basert på klare, faste regler
• Enkeltspiller-opplevelse uten nett
• Premium-spill – ingen annonser, ingen kjøp i appen
• Ingen datainnsamling, sporing eller analyse

Collapse State handler ikke om å overvinne systemet.
Det handler om å forstå det – og overleve konsekvensene.
Et deterministisk taktisk spill der hvert trekk har klare konsekvenser.
Oppdatert
11. okt. 2026

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
  • Ingen data deles med tredjeparter
    Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
  • Ingen data samles inn
    Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling

Hva er nytt?

New robots: Medic (repairs allies and Cities) and Artillery (shells targets 2–4 tiles away, over cover)
Endless Mode: rising difficulty, best-turns records per difficulty
Varied maps: City positions and terrain change every run, and enemies now path around walls and hazards
Clearer unit colors, and a new deploy banner that shows which unit you’re placing
First-use hints for the new units
UI fixes for short screens and long translations