ਪੇਬਲੀਓ ਗਣਿਤ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਹਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬੱਚੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਰੰਗੀਨ ਕੰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ 30 ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਹਰ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਟਾਵਰ, ਕਿਲ੍ਹੇ, ਰਾਕੇਟ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਹਰੇਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਮਦਦਗਾਰ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਆਖਿਆ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬੱਚੇ ਸਿਰਫ਼ ਜਵਾਬ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਗਣਿਤ ਦੇ 30 ਸੰਸਾਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ (ਉਮਰ 5-8):
1. ਪੇਬਲ ਬੀਚ - ਗਿਣਤੀ
2. ਬਲਾਕ ਟਾਊਨ - ਜੋੜ
3. ਕੈਂਡੀ ਕੈਨਿਯਨ - ਘਟਾਓ
4. ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਗੁਫਾਵਾਂ - ਗੁਣਾ
5. ਕੂਕੀ ਕਿੰਗਡਮ - ਭਾਗ
ਇੰਟਰਮੀਡੀਏਟ (ਉਮਰ 7-11):
6. ਫਲਾਂ ਦਾ ਜੰਗਲ - ਅੰਸ਼
7. ਰੋਬੋਟ ਵਰਕਸ਼ਾਪ - ਅਲਜਬਰਾ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ
8. ਬੁਝਾਰਤ ਮਹਿਲ - ਤਰਕ ਪਹੇਲੀਆਂ
9. ਸਟਾਰ ਸਟੇਸ਼ਨ - ਪੈਟਰਨ
10. ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਗਾਰਡਨ - ਜਿਓਮੈਟਰੀ
11. ਮਨੀ ਮਾਰਕੀਟ - ਦਸ਼ਮਲਵ ਅਤੇ ਪੈਸਾ
12. ਫਰੌਸਟ ਵੈਲੀ - ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸੰਖਿਆਵਾਂ
13. ਕਲਾਕਵਰਕ ਕਿਲ੍ਹਾ - ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਮਾਪ
ਉੱਨਤ (ਉਮਰ 9-14):
14. ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਗੁਲਚ - ਅਨੁਮਾਨ
15. ਅੰਕ ਟਿੱਬੇ - ਸਥਾਨ ਮੁੱਲ
16. ਔਡ-ਈਵਨ ਆਰਚਰਡ - ਈਵਨ ਅਤੇ ਔਡ
17. ਚਾਰਟ ਕੋਵ - ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫ਼
18. ਲੱਕੀ ਲੈਗੂਨ - ਸੰਭਾਵਨਾ
19. ਮਿਰਰ ਮੀਡੋ - ਸਮਰੂਪਤਾ
20. ਗਰਿੱਡ ਗਲੈਕਸੀ - ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ
21. ਆਕਾਰ ਸੰਮੇਲਨ - ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਘੇਰਾ
22. ਸਿੱਕਾ ਕਿਲ੍ਹਾ - ਪੈਸੇ ਦਾ ਗਣਿਤ
23. ਵੇਗ ਘਾਟੀ - ਗਤੀ ਅਤੇ ਦੂਰੀ
24. ਪਾਵਰ ਪੀਕਸ - ਘਾਤਕ ਅਤੇ ਜੜ੍ਹਾਂ
25. ਡੇਟਾ ਡੂੰਘਾਈ - ਅੰਕੜੇ
26. ਸਮੀਕਰਨ ਟਾਪੂ - ਸਮੀਕਰਨ
27. ਸੰਤੁਲਨ ਪੁਲ - ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ
28. ਪ੍ਰਾਈਮ ਪਿਰਾਮਿਡ - ਸੰਖਿਆ ਸਿਧਾਂਤ
ਮਾਹਿਰ (ਉਮਰ 11-14):
29. ਅਨੁਪਾਤ ਰੈਪਿਡਸ - ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ
30. ਜੀਨੀਅਸ ਗਲੈਕਸੀ - ਮੁਕਾਬਲਾ ਗਣਿਤ
ਕੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ:
- ਮੁਕਾਬਲੇ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਗਣਿਤ ਦੁਆਰਾ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ 30 ਗਣਿਤ ਦੇ ਸੰਸਾਰ
- ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ
- ਕੰਬਲ ਸਟੈਕਿੰਗ ਜੋ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਅਤੇ ਫਲਦਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ
- ਕੰਬੋ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਜਸ਼ਨ
- ਹਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਸਿੱਕੇ ਅਤੇ ਤਾਰੇ
- ਔਫਲਾਈਨ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਕੋਈ ਇਨ-ਐਪ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਨਹੀਂ
- ਕੋਈ ਸਮਾਜਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਾਂ ਨਿੱਜੀ ਡੇਟਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨਹੀਂ
5-14 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਗਣਿਤ ਦੀ ਖੇਡ। ਕੰਕਰ ਢੇਰ ਕਰੋ, ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕਰੋ, ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਓ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
23 ਮਾਰਚ 2026