Za każdym wyborem stoi człowiek.
Złożyć ślubowanie w Lindenau, małej fikcyjnej wsi, i piąć się w górę: burmistrz małego miasta, prezydent miasta, premier kraju związkowego, a w końcu kanclerz republiki w kryzysie. Townsworn to polityczna gra decyzyjna o dobru wspólnym, opowiedziana w filmowych scenach i obsługiwana jednym kciukiem.
DECYZJE JEDNYM KCIUKIEM
Każda karta to scena: człowiek, miejsce, prośba. Wybrać jedną z dwóch do czterech opcji, zobaczyć przewidywany wpływ na kluczowe wartości, w razie potrzeby użyć instrumentu z ręki, a potem przytrzymać pieczęć, by podpisać. Ciężkie decyzje podpisuje się dłużej.
MIASTO, KTÓRE PAMIĘTA
Wartości miasta to ludzie, jak pielęgniarka Mira czy kierowca autobusu Kemal, i każda decyzja wywołuje ich reakcje. Skutki przychodzą po tygodniach albo latach, w tym samym miejscu, do tych samych twarzy. Między sesjami przychodzą listy od ludzi, którzy pamiętają, co zrobiono. Zawieść wcześnie niewłaściwą osobę, a zostanie rywalem: zacytuje własne decyzje gracza i stanie naprzeciw w telewizyjnym pojedynku w noc wyborczą.
PRAWDZIWA POLITYKA, WYMYŚLONY ŚWIAT
Budżety, wydatki obowiązkowe, podatki, pożyczki, odsetki i ratingi kredytowe, wnioski o dotacje, głosowania w radzie, negocjacje, obietnice i inwestycje, które się opóźniają albo przekraczają budżet. Każda opcja ma wiarygodnych rzeczników i każda ma swoją cenę. Wszystkie miasta, partie i osoby są wymyślone, a walutą jest thal (Ŧ).
PIĘĆ SZCZEBLI KARIERY
Wieś, małe miasto, miasto, kraj związkowy, republika. Każdy szczebel otwiera nowe systemy: kredyt i inwestycje, grupy wyborców i media, koalicje i gospodarkę, inflację i kryzysy ogólnokrajowe. Po każdej kadencji można ubiegać się o reelekcję albo awansować. Jedna pamiątka i jedna osoba jadą dalej w kartonie przeprowadzkowym, a dawne miasto wciąż pisze listy.
BIURKO
Pamiątki zdobywa się wyłącznie decyzjami, nigdy przypadkiem i nigdy za pieniądze. Każda zmienia jakąś zasadę i ma swoją wadę. Podpis jest własny, a jego kreska zmienia się wraz ze sposobem rządzenia.
KRYZYS DNIA I GAZETA PORANNA
Codziennie wszyscy dostają ten sam kryzys dnia: dziesięć kart, jedna próba rankingowa z tym samym biurkiem z wypożyczenia dla wszystkich graczy, potem swobodne ćwiczenia. Jest też scenariusz tygodnia. Gazeta poranna przynosi opóźnione skutki decyzji, wyzwania i listy z miasta. Bez energii, bez zegarów, nic nie wygasa.
BEZ KOŃCA, A KAŻDA KADENCJA JEST ZAMKNIĘTA
Kadencja trwa około 20 do 35 minut i kończy się stroną w kronice. Można dalej rządzić tym samym miastem przez kolejne epoki albo awansować wyżej. Osiągnięcia, tablice wyników i zapis w chmurze przez Google Play Games.
UCZCIWIE Z ZAŁOŻENIA
Bez pay-to-win: nic, co można kupić, nie zmienia zasad ani rankingów. Reklamy są wyłącznie nagradzane i zawsze dobrowolne, na przykład „inna przyszłość”, krótkie spojrzenie, dokąd zaprowadziłaby opcja, której nie wybrano. Bez reklam przerywających, bez skrzynek z nagrodami, nigdy reklamy w rankingowym kryzysie dnia. Jednorazowy zakup wersji bez reklam daje wszystkie nagrody bez filmu. Dostępne są też edycja wspierająca z dodatkami kosmetycznymi i pakiet scenariuszy.
POWAŻNIE TAM, GDZIE TO WAŻNE
Rzadkie ciężkie wydarzenia, wypadki i katastrofy, pokazują tylko skutki i nigdy przemocy. W ustawieniach można je pokazywać, łagodzić albo wyłączyć.
Ponad 600 kart, w pełni przetłumaczonych na 13 języków. Tryb pionowy, rozmiar tekstu do 200%, ograniczone animacje i tryby dla zaburzeń widzenia barw.
Od wójta do kanclerza. Za każdym wyborem stoi człowiek.
Ostatnia aktualizacja
5 lis 2026