Игра Змейка для Wear OS-Coil

Возрастные ограничения
3+
1+
(количество скачиваний)
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Описание игры

Coil - это игра Змейка (Snake) для Wear OS, сделанная для круглых часов, а не втиснутая в них. Поле представляет собой диск во весь экран: играть можно на всей площади стекла, а не на квадрате, вокруг которого закругление дисплея просто выброшено.

Игра работает на часах сама по себе. Без телефона, без аккаунта, без сети.

КАК УПРАВЛЯТЬ
Короткий свайп в любом месте стекла - в ту сторону, куда вы хотите. Вверх значит вверх: не нужно сначала соображать, куда сейчас смотрит змейка. На Galaxy Watch поворачивает и безель — вращающийся или сенсорное кольцо на моделях, где безель не крутится: в одну сторону налево, в другую направо.

НИКАКИХ ЛОЖНЫХ ПРОИГРЫШЕЙ
Два быстрых свайпа между двумя шагами не могут сложить змейку в собственную шею. Управление буферизуется в один ожидающий поворот, и этот поворот сверяется с тем направлением, в котором змейка действительно идёт. Разворот - не тот ход, который эта игра может сделать. Любую партию вы проигрываете тому, что видели.

ТРИ РЕЖИМА
- OPEN - край нарисован пунктиром, и это дверь. Выходите через него и возвращаетесь с противоположной стороны. Так игра и начинается.
- WALLS - край сплошной, и он заканчивает партию.
- RUSH - стены и змейка, которая растёт быстрее, чем вы ожидаете.
Очки намеренно разные: яблоко стоит 7 в OPEN, 10 в WALLS и 15 в RUSH.

ПЯТЬ СКОРОСТЕЙ, У КАЖДОЙ ЕСТЬ ИМЯ
CALM, EASY, NORMAL, BRISK, FIERCE. Имена, а не миллисекунды. У каждого режима свои пять, потому что все три начинаются в разном темпе.

РЕЗУЛЬТАТЫ ХРАНЯТСЯ КАК ПОЛОЖЕНО
Отдельный рекорд для каждого режима и каждой скорости, чтобы 300 на CALM OPEN никогда молча не сравнивались с 300 на FIERCE RUSH. Ниже - последние 24 партии, каждая с пометкой режима и скорости.

ПАРТИЯ ПЕРЕЖИВАЕТ ЛЮБОЙ ПЕРЕРЫВ
Задержите неподвижный палец на стекле - игра встанет на паузу. Опустите руку - она поставит паузу сама. В момент паузы партия записывается в память часов, поэтому она остаётся на месте, всё ещё на паузе, даже если часы закроют приложение, пока вы заняты другим. Сама она никогда не продолжается: змейка, уже ползущая в момент, когда вы посмотрели, - это смерть, которую вы бы не увидели.

Если вы завершаете партию сами, очки сохраняются. Они идут в рекорды и в историю ровно так же, как при проигрыше. Игру на часах прерывают постоянно, и никто не должен выбирать между дверью и своим результатом.

ЧЕТЫРЕ ОФОРМЛЕНИЯ
Phosphor, Ember, Ice и Ink. Все тёмные: OLED-часы тратят энергию на каждый горящий пиксель, а игра - это долгий включённый экран.

ВИБРАЦИЯ
Короткий импульс, когда вы едите, и подлиннее, когда проигрываете. Выключается одним касанием, если вам приятнее тихо.

НИЧЕГО НЕ СОБИРАЕТ
Одно разрешение, VIBRATE, и на этом список заканчивается. Ни сети, ни аккаунта, ни входа, ни аналитики, ни рекламного идентификатора, ни рекламы, ни покупок внутри. В карточке Data safety написано Данные не собираются, потому что объявлять нечего.

Нужна Wear OS 3 или новее - любые Galaxy Watch начиная с Watch4. Надписи в самой игре английские.

Если у вас есть вопрос или что-то работает неправильно, пожалуйста, напишите нам на contact@basilbase.com.
Игра Змейка (Snake) для круглых часов. Управление свайпом или безелем.
Последнее обновление
10 сент. 2026 г.

Безопасность данных

Чтобы контролировать безопасность, нужно знать, как разработчики собирают ваши данные и передают их третьим лицам. Методы обеспечения безопасности и конфиденциальности могут зависеть от того, как вы используете приложение, а также от вашего региона и возраста. Информация ниже предоставлена разработчиком и в будущем может измениться.

Новое в приложении

Меню теперь учитывает размер шрифта, выбранный на часах.

- При крупном шрифте кнопки режимов и ряд цветов больше не уходят за край экрана: строки переносятся, а не выходят за стекло.
- Карточки - как играть, пауза, конец забега - держат текст внутри экрана при любом размере шрифта.
- Маленькие круглые часы: карточки прокручиваются, а не выходят за изгиб стекла.