Ako vysoko sa dokážeš dostať?
Tento ciferník umiestňuje prvú úroveň herne do stredu vašich hodiniek. Donkey Kong stojí na vrchu vedľa svojej hromady sudov, Pauline čaká na svojej plošine nad ním, máva a volá POMOC! a dole, vedľa olejového suda, je Jumpman pripravený liezť.
Každú minútu sa odohráva stúpanie. Donkey Kong sa bije do hrude, chytí sud a pošle ho dolu po šikmých červených nosníkoch. Sudy padajú z koncov, odrážajú sa, občas narazia na zlomený rebrík a kotúľajú sa do olejového suda – a prvý, ktorý vojde, ho zapáli. Jumpman sa vydáva po podlahe a skáče cez sud, ktorý sa na neho blíži (100!), lezie na stredný nosník, skáče po kladive a rozbíja sudy, ktoré mu prídu do cesty (300 každý). S vyčerpaným kladivom lezie ďalej, skáče cez ďalšie dva Donkey Kongove sudy a dorazí k Pauline. Nad nimi sa objaví srdce, zatiaľ čo Donkey Kong sa zúrivo bije do hrude – a o minútu sa všetko začína odznova.
Hra sa riadi hodinami, nie vaším zápästím. Pozrite sa kedykoľvek na hodinky a výstup je tam, kam ho tá sekunda privedie – prvý sud na ceste, kladivo sa hýbe alebo Jumpman vedľa Pauline – vždy v súlade s časom.
Nakreslené pixel po pixeli podľa originálu z roku 1981: červené mriežkové nosníky, azúrové rebríky, modrý olejový sud, Donkey Kong v červenej a broskyňovej farbe arkády a každé číslo a písmeno v blokovom arkádovom type. Javisko je vlastné arkáde, skrátené na tri nosníky, takže každý sprite si zachováva svoju arkádovú veľkosť na okrúhlej obrazovke.
Všetko, čo potrebujete na prvý pohľad:
• Veľké digitálne hodiny v arkádovom štýle, ktoré sledujú vaše 12/24-hodinové nastavenie
• Deň v týždni a dátum
• Úroveň nabitia batérie s červeným ukazovateľom
• Dnešné kroky vedľa dvoch pixelových stôp
• Váš srdcový tep vedľa pixelového srdca
• Krúžok cieľového počtu krokov okolo okraja, ktorý sa pri chôdzi vypĺňa červenou farbou
Prispôsobte si ho: stlačte a podržte ciferník hodiniek, klepnite na Prispôsobiť a vypnite krúžok cieľového počtu krokov, ak uprednostňujete čistý okraj. Spočiatku je zapnutý.
V režime vždy zapnuté sa pódium posunie nabok a svietia iba tlmené hodiny, ktoré jemne menia polohu, aby chránili vašu obrazovku.
Vytvorené pre každého, kto niekedy hodil do skrinky mincu: fanúšikov arkádovej klasiky od Nintenda z roku 1981, hry, ktorá predstavila Jumpmana – tesára, ktorý sa neskôr stal Mariom – naháňajúceho vysoké skóre na pódiu so sudmi, Donkey Kong Jr., Pac-Mana a Galagu a zlatého veku arkádových hier. Retro herný ciferník hodiniek pre 8-bitové dieťa vo vás.
Vyžaduje Wear OS 5 alebo novší.
Neoficiálny dizajn vytvorený fanúšikmi; nie je prepojený so spoločnosťou Nintendo ani žiadnym držiteľom práv ani nie je ňou schválený. DONKEY KONG a MARIO sú ochranné známky spoločnosti Nintendo.
Jumpman každú minútu lezie k Pauline cez valcujúce sa sudy Donkey Konga.
Aktualizované
26. 10. 2026