Ocena sadržaja
За 7 и више година
100+
Preuzimanja
Ocena sadržaja
За 7 и више година
Насиље умереног интензитета
Saznajte više
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana

O ovoj igri

Апокалипса има ново чудовиште – и оно је гладно.

Преузмите контролу над џиновским подземним црвом и прокрчите пут кроз свет под опсадом. Вуците га било где да бисте управљали, прождирајте све на свом путу и ​​постајте дужи са сваким успешним нападом.

Али подземље је далеко од безбедног. Избегавајте експлозивне мине, надмудрите ривалске црве, избегавајте смртоносне површинске секаче и никада не додирујте лаву која се уздиже испод. Један погрешан потез може окончати ваше трчање.

Порастите довољно да еволуирате кроз пет све опаснијих окружења:

• Ратна зона
• Залеђена тундра
• Грозница џунгле
• Марсова база
• Празнина

КАРАКТЕРИСТИКЕ

• Једноставне контроле превлачењем за управљање
• Брза аркадна игра направљена за мобилне уређаје
• Пет различитих окружења са све већом тежином
• Експлозивне мине, непријатељске снаге и ривалски црви
• Смртоносно лавино под које одржава свако трчање интензивним
• Здравље, раст и напредак у резултатима
• Табела резултата и процентил играча након трчања
• Тренутна поновна појављивања за брзе реванше
• Музика, звучни ефекти и сталне контроле звука
• Може се играти офлајн — није потребна интернет веза

Колико велики може постати ваш црв пре него што га апокалипса прогута?
Закопајте, прождирајте, еволуирајте — и побегните од лаве кроз пет смртоносних светова!
Ažurirano:
8. 9. 2026.

Bezbednost podataka

Preduslov bezbednosti je da razumete kako programeri prikupljaju i dele vaše podatke. Prakse za privatnost i bezbednost podataka mogu da se razlikuju u zavisnosti od korišćenja, regiona i uzrasta. Programer je pružio te informacije i može da ih ažurira tokom vremena.
  • Подаци се не деле са трећим странама
    Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
  • Нема прикупљених података
    Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање