Према пророчанству, Херој ће стићи у овај замак за десет дана и победити Краља Демона.
Ви сте тај Краљ Демона.
Можете се борити и победити Хероја, подмитити га да вам постане подређени, склопити примирје или побећи под окриљем ноћи.
Ако ништа не урадите - баш је као у оригиналној причи.
■ Распоред за десет дана
Дан се састоји од два дела: јутра и поподнева. Бираш да се бавиш обуком, изградњом замка, шпијунажом или шпијунажом.
Ако тренираш гласно, Херој ће постати јачи када чује гласине, а ако се крећеш прикривено, Херој ће постати сумњичав.
Сваке ноћи, Херој такође предузима акцију. Картица „Дан хероја“ открива шта се догодило те ноћи.
■ Избори настављају причу
Пошаљите сукубу прерушену у принцезу на Хероову групу. Пресретните писмо од Херојеве мајке.
Ухватите костура витеза који намерава да се пензионише. Јединица Гоблина је у штрајку већ три дана, једући исту чорбу од печурака.
Када направите избор, он се враћа као догађај, а прича те табле се завршава на крају.
■ Херојева скривена личност
Ако је Херој „Изабраник Светог мача“, не можете победити у одлучујућој бици. Ако је Херој „Интегритет“, подмићивање неће функционисати.
Прво морате открити Херојеву личност бацањем палице, а затим изабрати преостали пут.
■ Без коцкица
Резултат Д-0 прати фиксна правила. „Д-0 предвиђање“ се приказује за сваки пут,
тако да ако изгубите, можете видети зашто сте изгубили.
■ 5-8 минута по игри
Одиграјте рунду током путовања на посао. Можете наставити да играте чак и ако затворите апликацију на пола.
5 завршетака × 4 Путеви Господара Демона + 7 скривених завршетака — Хајде да попунимо енциклопедију завршетка.
Основна прича је трајно бесплатна. Нема реклама нити пријављивања.
Према пророчанству, херој ће доћи за десет дана. Ти си тај Краљ Демона. Крај још није одлучен.