Count on Me är resultatet av tio års forskning inom vetenskapligt bevisade och beprövade pedagogiska metoder. Spelet är designat för barn i åldrarna 6–9 år och gör lärandet roligt samtidigt som det bygger självförtroende och matematikkunskaper.
När den Magiska linjalen försvinner kallas en ung Matematikmagiker till Numberia för att återställa ordningen och föra tillbaka linjalen till sin rättmätiga plats—innan det är för sent.
Huvudfunktioner:
- UTFORSKA EN MAGISK VÄRLD -
Res genom Numberias fängslande miljöer, från berg och skogar till slott och grottor. Träffa över 50 unika karaktärer och hjälp dem lösa deras gåtor och mysterier.
- DEKORERA DITT DRÖMHEM -
Lös matematikproblem för att tjäna gnistrande ädelstenar. Använd dem för att dekorera ditt magiska hem.
- BLI EN MÄSTARE PÅ MATEMATIKMAGi -
Delta i Matematikmagiker-programmet under ledning av den kloka Míka. Förbättra dina matematikkunskaper i enlighet med KS1-läroplanen och använd din magiska linjal för att avancera i spelet.
- LÄR DIG I DIN EGEN TAKT -
Oavsett om ditt barn precis har börjat eller behöver mer avancerade utmaningar anpassar sig spelet till deras nivå och hjälper dem att förbättra sina färdigheter över tid.
- DESIGNAT FÖR DAGLIGT SPEL -
Med korta, engagerande uppdrag som bara tar 15 minuter om dagen, ser spelet till att barnen längtar efter att komma tillbaka. För de som vill ha mer finns det massor av extra aktiviteter.
- SÄKER, BARNVÄNLIG DESIGN -
Spelet är fritt från annonser och köp inuti appen, vilket garanterar en trygg och positiv upplevelse. Språket är dessutom anpassat för att vara enkelt och engagerande för barn.
Upptäck hur vetenskap och lek kan göra matematik fantastiskt.
Läs mer på akribian.com
Användarvillkor (EULA): https://akribian.com/terms-and-conditions
Evidensbaserat matematikäventyr för barn
Uppdaterades den
17 sep. 2026