Du tänker, jag går.
I JSokoban tänker du bara. Tryck på en ruta och den lille arbetaren tar den kortaste vägen dit. Tryck på en ruta och sedan på dess mål: Automovern knuffar dit den själv, drag för drag. Gröna rutor visar vart rutan kan gå; ljusgrönt betyder: den vägen ligger en återvändsgränd.
Sokoban – originalet bland logikpussel
Trycka rutor på målrutorna. Tryck bara, dra aldrig, en ruta i taget. Lätt att lära sig och ofta underbart knepigt. 7 524 nivåer från 97 samlingar av välkända Sokoban-författare, från "Hur fungerar detta?" till "Hur är detta ens möjligt?!".
Fastnat? Fråga lösaren.
• 🪄 Hint söker efter en lösning från din nuvarande position, direkt på din telefon. Lösningsfestivalen av Yaron Shoham och vår egen lösare tävlar mot varandra.
• Visa bara nästa drag eller se hela lösningen spelas ut.
• ”Tillbaka till lösbart” tar tillbaka exakt så många drag som behövs tills nivån kan lösas igen.
Gjord för pekskärm
• Tryck, svep, dra arbetaren eller använd en d-pad
• Valfritt, svepning skrollar bara på brädet
• Obegränsat ångra, nyp för att zooma
• På stora nivåer följer vyn arbetaren
Inga annonser, inget internet
Inga annonser, ingen spårning, ingen registrering. Appen har inte ens behörighet att komma åt internet. Dina framsteg stannar på din enhet och flyttas till din nästa telefon med Android-säkerhetskopiering.
Och även
• Svårighetsgrad 1–5 för varje nivå och upp till 100 🧠 för din lösning, fyrverkerier ingår
• 9 grafiska stilar, från den nya neonlooken ”JSokoban 3D” till originalet från 2003
• Klistra in dina egna nivåer i XSB-format
• Engelska, tyska, franska, spanska, japanska
Skrivet i JavaScript av Folke Ashberg 2003, nylanserat 2026.
Du tror, jag går: Sokoban gjord för beröring, inga annonser, tips från en lösare
Uppdaterades den
11 okt. 2026