Kuta zinasogea. Njia ya kutokea haina nguvu. Njia yako ya kutoka huanza na kidokezo.
Dreadwall: Chumba cha Kutoroka ni mchezo wa mafumbo ya kutoroka wenye rangi ambapo unachunguza chumba kidogo huku kuta mbili zikikaribia polepole. Tembea hadi kwenye vitu, kagua alama zilizohesabiwa, fungua mitambo na urejeshe umeme ili kufungua njia ya kutokea.
VYUMBA VINNE. NJIA NNE ZA KUFIKIRIA.
Jifunze jinsi vidokezo vilivyohesabiwa vinavyoonyesha mchanganyiko. Tumia brenchi kugeuza boliti zilizounganishwa. Fanya utafiti jinsi swichi za reli zinazoingiliana zinavyobadilisha saketi. Kisha unganisha mawazo hayo pamoja na utumie ukuta unaosonga wenyewe kutoa kiini cha umeme kilichonaswa.
GUndua PEMBE ZOTE MBILI
Gonga sakafu ili kusogea na gonga vitu ili kuvikaribia. Geuka ili kukagua upande wa pili wa chumba. Chagua kipengee kutoka kwenye orodha yako kabla ya kukitumia kwenye utaratibu.
JARIBU, JIFUNZE, TOROKA
Fuatilia alama zilizogunduliwa, uliza vidokezo unapozihitaji, na ujaribu boliti zinazoweza kuwekwa upya na saketi za reli zinazoweza kubadilishwa. Kila jaribio hukusaidia kuelewa chumba vizuri zaidi.
KUTOROKA KWAKO KUNAKOFUATA
- Vyumba vinne vilivyotengenezwa kwa mikono vyenye sheria tofauti za mafumbo.
- Kuhesabu na kufunga kuta kunakoonekana.
- Mwendo wa moja kwa moja na mwingiliano wa kitu.
- Vidokezo, maelezo ya kidokezo, kuweka upya boliti na kutengua urejeshaji.
- Vyumba vinavyoweza kufunguliwa na wakati mzuri uliohifadhiwa kwa kila chumba.
- Cheza nje ya mtandao kwa maandishi ya Kiingereza na Kivietinamu.
- Sitisha unapohitaji mapumziko, kisha uchague wakati wa kuendelea.
Je, unaweza kupata muundo, kurejesha nguvu na kufikia mlango kwa wakati?
Tatua mafumbo ya busara, rudisha nguvu, na utoroke kabla kuta hazijafungwa.
Ilisasishwa tarehe
24 Okt 2026