Coil 是一款专为 Wear OS 设计的贪吃蛇游戏,专为圆形手表打造,而非局限于一块狭小的屏幕。游戏界面是一个覆盖整个玻璃的圆盘,因此整个屏幕都是可玩区域,而不是像其他游戏那样,屏幕边缘的弧度被舍弃。
它无需手机、账号或网络即可在手表上独立运行。
如何操控
在玻璃上的任意位置轻扫一下,即可控制蛇的移动方向。向上就是向上:你无需判断蛇的初始方向。在 Galaxy Watch 上,你还可以使用表圈来控制转弯——旋转表圈或没有旋转表圈的型号可以使用触控环。一个方向向左,另一个方向向右。
不会出现误判
两次快速轻扫不会让蛇缩回脖子。转向操作会被缓冲成一个待处理的转弯,并且该转弯会与蛇的实际行进方向进行比对,因此游戏中不会出现蛇倒退的情况。每次失败,都是因为你看到了什么。
三种模式
- 开放模式 - 边缘是虚线的,它变成了一扇门。穿过它出去,再从另一侧回来。游戏就是这样开始的。
- 墙壁模式 - 边缘是实心的,撞到它就结束游戏。
- 冲刺模式 - 周围是墙壁,还有一条比你预想中生长速度更快的蛇。
不同模式的奖励机制不同:苹果在开放模式下价值 7,在墙壁模式下价值 10,在冲刺模式下价值 15。
五种速度,分别命名为
平静、简单、正常、快速、激烈。注意是名称,不是毫秒。每种模式都有各自的五种速度,因为三种模式的开启速度并不相同。
您的分数会被妥善保存
每个模式和每个速度都会分别记录您的最高分,因此在“平静开放”模式下获得的 300 分绝不会与在“狂野冲刺”模式下获得的 300 分直接比较。下方会显示最近 24 次游戏记录,每次记录都会标明游戏模式和速度。
游戏进程不会因中断而中断
只需将手指轻轻放在屏幕上片刻即可暂停。松开手腕,游戏会自动暂停。暂停时,游戏进程会被写入手表存储,因此即使您在忙于其他事情时手表关闭了应用程序,游戏进程仍然会保留——仍然处于暂停状态,仍然属于您。游戏进程不会自动恢复:如果您回头查看时发现蛇已经移动,那么您就错过了它。
手动结束游戏也会保留分数。分数会像死亡一样被记录到您的游戏记录和历史记录中。手表游戏经常会被中断,您不应该被迫在开门和保留已获得的分数之间做出选择。
四种外观
磷光、余烬、冰霜和墨水。所有外观均为暗色调,因为 OLED 手表会消耗电量来点亮每个像素,而游戏需要长时间保持屏幕亮起。
触觉反馈
进食时会发出短促的“咔哒”声,死亡时会发出较长的“咔哒”声。如果您想安静地玩游戏,可以轻点一下关闭触觉反馈。
它不收集任何数据
仅需一个权限:振动,除此之外别无其他权限。无需网络、无需账户、无需登录、无需分析、无需广告标识符、无需广告,也无需购买任何内容。数据安全卡显示“不收集任何数据”,因为没有任何需要声明的内容。
需要 Wear OS 3 或更高版本 - 适用于 Watch4 及之后的所有 Galaxy Watch。游戏自带的标签为英文。
如果您有任何疑问或遇到任何问题,请发送邮件至 contact@basilbase.com 联系我们。
一款适用于 Wear OS 的圆形贪吃蛇游戏。滑动屏幕即可控制方向,或使用表圈。