
刘一辰
游戏有一些比较方便的设计 放弃了普通的存储箱,而改为木材石材布料等专用存储设备。不用后期几十个箱子挨个开一遍 添加了基地一键储存功能 不方便或者逼氪的地方: 中期以后远距离海岛经常需要携带对应物资才能过;有的任务需要劈开几面墙才能过。跑一次超过一半体力,而第一次去岛上你只能空手回去。建议野外需要物资时也可以由基地直接提供,省得来回跑。

尘缘
缺点:1.没有中文,这里不过多赘述 2.使用工作台必须要用船员,前期你只有三个船员,这意味着你只能同时使用三个工作台,效率低下。 3.船员在工作台上做东西时,必须要走到工作台前,并且你存储相对应东西的箱子要一条路可以到达,我之前用四面墙将储物箱围住,船员会一直跑到你身边和你说,“船长,我无法到达储物箱”,同时你工作台上制作的东西也不会有任何进展。4.这个游戏前期武器获取相比于它的姊妹游戏西部世界生存要难上很多,西部世界生存的武器零件很容易在事件中产出,前期你就能自己造枪玩。这个游戏铜矿是40级地区,你相信吗?而西部世界生存铜矿只是10级地区,高下立判。还有煤炭必须要烧二级树才能做,因为一级图的树是竹子。 接下来是为数不多的优点: 1.游戏在ui和字体设计上是不错的,有属于自己的风格,我也是因为这个开始玩的,而西部世界生存在ui设计上比较单调,比如血条,背包界面,字体。 2.游戏内在有了第二条船后,可以派船员出去收集资源,或者是收集岛上的战利品,船员可以带装备,我一般是带三级包去收集资源。

C0dex
个人觉得不错,不是像那种一定要氪金才能生存的游戏。这游戏也有独到之处,还能让船员帮慢搜集物资,只能让船员帮慢你烤肉、做木板之类的。不像那种按制作等时间就行了,非常有意思。我个人英语水平不错,所以大概能知道内容说什么,不过还是请官方尽快出中文版,这样能方便那些不明白英语的玩家,支持你们。(不过为什么遇到活动的几率性有点少,商人就遇到次数比较多而已,我玩了4-7天也就遇到一次活动而已。)
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