Pada tengah malam Halloween, sebuah kereta yang terbuat dari labu ukir raksasa berdiri di jalan berkabut di hutan mati, bersinar dari dalam. Seorang kusir tanpa kepala memegang lentera labu yang menyala tinggi-tinggi, dan dua kuda hitam kurus dengan mata seperti bara api menghentakkan kaki di tali kekang. Bulan dingin menggantung di atas pepohonan yang bengkok.
Roda, angka, atau keduanya
- Roda belakang kereta yang besar adalah jamnya: dua belas jari-jari untuk dua belas jam, paku keling kuningan pada setiap jam dan jarum kuningan tipis berputar pada porosnya.
- Angka-angka yang bersinar di langit malam di atas kereta, dengan warna seperti api; jam mengikuti pengaturan 12 atau 24 jam pada jam tangan Anda.
- Secara default, Anda mendapatkan keduanya sekaligus.
Informasi Anda ada di kereta
Langkah Anda terukir pada medali kuningan di tali kekang kuda terdekat, pemberitahuan Anda yang belum dibaca tertulis pada label bagasi yang tergantung di peti, dan baterai Anda terukir pada pelat kuningan di bawah lentera kereta. Hari dan tanggal tertera di pelat tempat duduk kusir.
Apa yang bergerak
- Setiap menit api di dalam kereta berkobar, embusan napas keluar dari lubang hidung kuda, dan jarum menit tersentak.
- Pada jamnya, roda besar berputar penuh, melemparkan percikan api di sepanjang jalan, dan kereta menyala.
- Ketuk kusir dan dia akan melemparkan labu Halloween-nya yang menyala ke udara dan menangkapnya. Ketuk rodanya dan roda itu akan berputar.
- Pada malam Halloween, dari pukul 6 sore hingga 6 pagi, sekawanan kelelawar berhamburan keluar dari hutan setiap seperempat jam, dan dari tengah malam hingga pukul satu kereta terbakar hijau seperti hantu.
- Dalam mode selalu aktif, kereta berubah menjadi siluet gelap; hanya cahaya redupnya, roda dan jarum atau angka, tanggal, langkah Anda, dan baterai Anda yang tetap menyala, untuk menghemat daya.
Jadikan milik Anda
- Waktu: roda dan angka, hanya roda, atau hanya angka.
- Api: emas lilin, hijau hantu, biru roh, atau merah bara; cahaya kereta, cahayanya di jalan, dan angka-angka memiliki warna yang sama.
- Lemparan lentera saat bangun: kusir juga melempar lenteranya setiap kali jam tangan Anda bangun (nonaktif secara default).
- Tiga komplikasi pada kuningan kuda, label bagasi, dan pelat lentera: langkah, notifikasi yang belum dibaca, dan baterai secara default. Pilih data lain untuk salah satunya di editor tampilan jam.
Untuk menyesuaikan, sentuh dan tahan tampilan jam, lalu ketuk Sesuaikan.
Berfungsi pada jam tangan dengan Wear OS 6 atau yang lebih baru. Dibuat dalam Format Tampilan Jam: tidak perlu diinstal di ponsel Anda, tidak ada izin, tidak ada data yang dikumpulkan.
Bagian dari Tempus Arcanum, koleksi tampilan jam animasi.
Tampilan jam tangan Halloween yang menyeramkan: seorang kusir tanpa kepala dan kereta labunya yang bercahaya.