Кен та Бізон, раунд за раундом, на вашому зап'ясті.
Цей анімований циферблат годинника — це хореографічний поєдинок, натхненний класичною аркадною грою Street Fighter II: Champion Edition, що відбувався у дворі храму Бізона в Таїланді. Кожні 20 секунд два суперники вирівнюються та б'ються один за одним, використовуючи рухи, які ви пам'ятаєте:
• Удар ножицями Бізона зустрічається з гардом Кена
• Удар з розвороту Кена влучає в гарда Бізона
• Бізон проноситься, і Кен відскакує
• Хадокен Кена ловить Бізона
• Бізон відповідає ударом головою
• Кен блокує Психо Крашера Бізона
• Бізон стрибає, Кен зустрічає його Шорюкеном, і Бізон падає на нокаут
• Кен святкує свою перемогу, піднявши кулак
Надані аркадні спрайти хореографовані у 20-секундний цикл зі швидкістю 15 кадрів на секунду, з іскрами від ударів, іскрами блоків та вогняною кулею Кена.
HUD — це ігровий, перемальований чіткими піксельними літерами:
• Годинник зверху, великими цифрами круглого таймера, що відповідає вашому 12/24-годинному формату
• Індикатор здоров'я Кена — це ваш заряд батареї
• Індикатор здоров'я Бізона — це кількість кроків, що залишилися до вашої мети, і він порожній під час ходьби
• КО блимає посередині, коли ви досягаєте своєї цілі кроків
• КЕН та М.БІЗОН під смугами, потім дата та сьогоднішні кроки
Бій відбувається за годинником, тому куди б ви не глянули, бій відбувається саме там, де має бути час.
У режимі постійного ввімкнення бій стає темним, і залишається світитися лише тьмяний годинник, який плавно змінює положення, щоб захистити ваш екран.
Створено для шанувальників Street Fighter II та Champion Edition, Кена Мастерса та Бізона, Хадокена та Шорюкена, аркадних файтингів Capcom, а також ретро-аркадних ігор, піксельного мистецтва та ігрових циферблатів.
Потрібна Wear OS 5 або пізніша версія.
Неофіційний дизайн, створений фанатами; не пов'язаний з Capcom чи будь-яким правовласником та не схвалений ними. Street Fighter, Ken та Bison є торговими марками Capcom.
Кен і Бізон б'ються біля храму Бізона, використовуючи власний HUD з Street Fighter II.